三江感言+創(chuàng )作思路分享
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首次上三江啦! 作為剛滿(mǎn)十八,第一次寫(xiě)書(shū)的萌新小作者,能登上三江,心情還是特別激動(dòng)的。 好像最近上三江的大伙們,都很少寫(xiě)感言,搞得我很猶豫,到底要不要寫(xiě)呢? 但想了想,這本書(shū)還是有點(diǎn)想要分享的內容,畢竟寫(xiě)起來(lái)實(shí)在很有趣。 所以,下面會(huì )分享一些本書(shū)在創(chuàng )作上的思路,內容會(huì )比較干,對寫(xiě)小說(shuō)感興趣的朋友可以看一看—— 一、背景處理 首先,看到這里的朋友們,應該都已經(jīng)看出這本書(shū)的世界觀(guān),沒(méi)有正常人,全都是詭。 一直以來(lái),我都很想動(dòng)筆寫(xiě)一本詭異文,但總覺(jué)得看到過(guò)太多以詭異為題材的小說(shuō),都不夠突出“詭異”。 大部分小說(shuō)本質(zhì)依舊是老一套,詭異和人類(lèi)的矛盾,就像是妖怪跟凡人之間的矛盾一樣。 上一次讓我感到比較驚艷的詭異,大概是前段時(shí)間風(fēng)靡一時(shí)的規則怪談類(lèi)小說(shuō)。 但這種腦洞文,只能是由主角不斷地攻略副本,后續升級線(xiàn)乏力,世界觀(guān)也不夠完整,很難支撐長(cháng)篇,而且套路太單一了,基本后面就是只能不斷循環(huán)再循環(huán)主角利用金手指攻略副本震驚全球。 但這也給我帶來(lái)了一些靈感。 假如……將這種規則特性,放到全世界的每一個(gè)人身上,會(huì )怎么樣? 由此,一本整個(gè)世界由規則怪談組成,每個(gè)玩家都是怪談本身,并通過(guò)游戲規則,不斷獲得新的規則特性,融合成完整職業(yè),二轉三轉進(jìn)化特性能力的游戲異界,在我的腦海中萌生而出了。 這個(gè)只有“詭”存在的世界,顛覆了常規,宛如五顏六色的油彩瓶罐倒在白紙,構成了一副光怪陸離的畫(huà)面。 但想要架構一個(gè)這樣的世界觀(guān),是十分困難的,完全無(wú)法用正常的邏輯思維去寫(xiě)。 既然要突出“詭”,那這個(gè)世界的人物關(guān)系,就不能以正常人去處理。還要兼顧龐大的特性物品、職業(yè)信息,意味著(zhù)這本書(shū)還有數量極多的特性,需要寫(xiě)出來(lái)。 因此,這本書(shū)我用了游戲化的世界觀(guān),并給我們的主角陳業(yè),安排了內測玩家的身份。 內測玩家有一個(gè)非常重要的作用——主角對這個(gè)世界,具備一定的認知。在處理龐大的設定細節時(shí),需要帶領(lǐng)讀者去認識一個(gè)新的設定,就可以用主角的思維視角,將背景世界觀(guān)給交代清楚。 常規的世界觀(guān),需要通過(guò)對話(huà)的方式展開(kāi),典型的就是官招老帶新,通過(guò)前輩給主角介紹,滿(mǎn)頁(yè)都是設定對話(huà),不知不覺(jué)一兩章就過(guò)去,偶爾一兩次還好,但太多的設定會(huì )導致過(guò)于累贅。 因為本書(shū)的設定太多了,如果用傳統對話(huà)來(lái)展開(kāi)世界觀(guān),很容易讓整個(gè)文變得太過(guò)啰嗦、臃腫,而內測玩家的設定,直接以第一視角去講述,節省了用筆,能夠更加簡(jiǎn)單明了地推出【特性】的設定。 這是設定為內測玩家的核心。 但因為這個(gè)背景架構是全新的,而且以“詭”為主題,如果讓主角知道得太多,那就會(huì )沖淡探索未知的感覺(jué)。 后期容易寫(xiě)成乏力的爽文,失去緊張感。 我在處理過(guò)程中,故意讓游戲和現實(shí)有一定的區分度,并且,還將此副本設定為全新的副本,有很多新加入的游戲內容。 這樣一來(lái),就在“可調度的信息”和“未知感”兩個(gè)方面,做出了平衡。同時(shí),內測玩家事實(shí)上也是網(wǎng)游題材的小說(shuō)里,非常慣用的模板設定,是先天帶有爽點(diǎn)身份的金手指。 誒,這么搞一下,好像一舉三得? 這樣的處理方式,看似挺完美的。 但只是“看似”。 實(shí)際上的效果,由于讀者會(huì )對“內測玩家”有一定的期待值,所以,在對新副本的未知信息進(jìn)行展開(kāi)的時(shí)候,就容易讓前期還沒(méi)有完全進(jìn)入這個(gè)世界的新讀者,覺(jué)得好像內測玩家白設定了??! 事實(shí)上并不是…… 而是因為,在世界背景以及各種設定沒(méi)有鋪開(kāi)的時(shí)候,攻略尚未展開(kāi),所以?xún)葴y的優(yōu)勢暫時(shí)沒(méi)寫(xiě)出來(lái)。除非主線(xiàn)只是最簡(jiǎn)單直白的殺怪升級……這樣就能在前期展開(kāi)攻略……但這樣寫(xiě)出來(lái)的內容不夠有趣,往往后面就沒(méi)東西寫(xiě)了,會(huì )很快乏力。 兼顧鋪開(kāi)設定和攻略,則成為了寫(xiě)作中的一大難題。 我寫(xiě)到這個(gè)地方,發(fā)現了編排上、設定講述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差……等諸多的問(wèn)題。 對于這個(gè)點(diǎn)么,我后面復盤(pán)過(guò)很多種寫(xiě)法,但都很難達到完美。 因為讀者在同一時(shí)間能接受的信息度是有限的。 而一本小說(shuō),之所以去構思出這么多的設定,最主要的核心只有一個(gè)——為了讓故事更加的有趣。 但如果用太長(cháng)的篇幅,去把設定盤(pán)清楚,解決所有的漏洞死角,那故事反而也就不有趣了。 在編排上,受限于信息的接受度,以及要處理全新的背景、龐大的特性、轉職升級線(xiàn),前期的處理難以做到完美。比如《詭異紀元》里的食物烹飪方式是逆反常規的,糖炒栗子的制作方法提前在我腦海里面構思了出來(lái),所以第一次出現的時(shí)候,用了“炸”這樣的詞匯。 很多讀者就覺(jué)得不對勁了,這就出現了編排的問(wèn)題。 這里非常感謝讀者們的支持,你們的每一個(gè)評論、每一張票、每一個(gè)收藏,仿佛化作暖流注入我的體內,不斷給予能量,讓我對后續的創(chuàng )作充滿(mǎn)著(zhù)更大的信心。跟早期較為模糊的思路比起來(lái),由于這本書(shū)的成績(jì)超乎了我的預期,更加用心…… 每當閉上眼睛的時(shí)候,意識好像都能穿越無(wú)數個(gè)次元,跟這片荒誕詭譎的世界,連接為一體。 現在,這本書(shū)的世界觀(guān)逐漸于腦海中,勾勒得清晰而完整,目光仿佛能夠穿透次元壁,看到另一個(gè)真實(shí)的世界。 那里每一寸土地,每一個(gè)人……呃,詭、每一個(gè)變化細節,都好像是眼前真實(shí)發(fā)生過(guò)的一樣。 我只是一個(gè)世界的記錄者,挑選有趣的內容,進(jìn)行編排,創(chuàng )作內容。 非常感謝每一個(gè)讀者的支持,你們讓我看到了這個(gè)世界,也讓這個(gè)世界變得更加真實(shí)、完整。 寫(xiě)出這本書(shū),對我自己的創(chuàng )作而言,也是一次巨大的突破,收益良多。 二、邏輯和結構 眾所周知,小說(shuō)是特定背景下,展開(kāi)的人物故事。 故事需要圍繞著(zhù)背景而衍生出的邏輯線(xiàn)來(lái)展開(kāi),才會(huì )思維縝密,結構統一。 但以“詭”為主題,展開(kāi)的視角,注定跟正常人的思維邏輯和情感模式是不一樣的。一旦陷入常規寫(xiě)法,那“詭”的意境就會(huì )被破壞掉。 在這個(gè)點(diǎn),我設定的“等價(jià)交換”、“扮演法”、“趨利避害”,則成為了構筑這個(gè)世界“詭際交往”邏輯。 其中,扮演是一個(gè)最重要,也是平衡的關(guān)鍵—— 讓詭具有人的一部分特質(zhì),變得合理,但同時(shí)留有“非人化”的藝術(shù)處理空間。 由于扮演的模式,讓“詭”在人和非人之間搖擺,這樣處理,兼顧了正常世界觀(guān)的代入,以及作為詭異世界打破常理的兩個(gè)部分。以“等價(jià)交換”的利益驅動(dòng)為人物目的,還留有打破臉譜化公式的空間,有可能上一秒看起來(lái)是敵人,下一秒由于利益的一致,反而能夠合作。 這樣的搖擺,使得小說(shuō)更富于變化,哪怕是作者都猜不到下一秒到底會(huì )發(fā)生什么,未知、新奇,在以“詭”為題材的小說(shuō)中,往往是需要強化的要素。 同時(shí),扮演作為前期的一條升級主線(xiàn),外加爭榜方式展開(kāi),能夠起到兼顧多點(diǎn)的作用。 如此一來(lái),通過(guò)升級讓讀者們對主線(xiàn)有了很深的了解,再以不同的職業(yè)身份,去描述不一樣的“詭”,就能用設定去推動(dòng)整個(gè)反常規世界的運轉。 而因為扮演跟主線(xiàn)綁定了,在這個(gè)部分能夠盡情地用墨,不用擔心接受度、編排等問(wèn)題。畢竟金手指、升級線(xiàn)、期待值全都在這里,只管寫(xiě)就完了。 由此,就能在講述背景設定的同時(shí),緊密地維持在整本書(shū)的結構、節奏當中,保持敘事的流暢。 看到這里的讀者,應該也能注意到本書(shū)的結構性是很強的。呃,比如某些卡字數的斷章…… 但有的讀者可能會(huì )問(wèn)了:作者,你把創(chuàng )作思路都說(shuō)完了,那看下去不就沒(méi)意思了么…… 誒嘿。 誰(shuí)說(shuō)這些寫(xiě)法結構,會(huì )一直循環(huán)用了? 哪怕是同一本書(shū),我也喜歡不斷去挑戰新的寫(xiě)法。 既然已經(jīng)寫(xiě)了這本《詭異紀元》,一路過(guò)來(lái),都在挑戰最困難的課題。 那再多走幾步也無(wú)妨。 網(wǎng)游、系統文,在大部分讀者的眼里,都是模板公式化特別嚴重的,結構像是工業(yè)流水線(xiàn)一樣推動(dòng)。 但我在這本書(shū)的創(chuàng )作過(guò)程中,突然領(lǐng)悟到一種“利用結構,打破結構”的寫(xiě)作方式。 具體么,那當然是暫時(shí)保密了! 上架后的章節,或許會(huì )用到這種寫(xiě)法,各位盡情期待。 上架時(shí)間會(huì )定在六月一號。 為了感謝各位讀者一路的支持,屆時(shí)會(huì )有大爆更,到時(shí)候爆更的數量……應該會(huì )讓你們滿(mǎn)意吧? 本書(shū)主站發(fā)布于起點(diǎn),如果有qq閱讀或其他渠道的朋友,歡迎來(lái)起點(diǎn)助陣首訂。 支持正版! 后續寫(xiě)完一定的篇幅,或許會(huì )有階段性總結。 當然,不保證一定有,如果哪天寫(xiě)崩了,跑光了,實(shí)驗爆炸,那就不誤人子弟了哈哈。 不過(guò)……我的腦海里已經(jīng)把前期埋的伏筆,一路想到結尾了,應該不至于被罵爛尾吧?