游戲的系統
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整個(gè)游戲的核心是混沌系統,它負責所有資料的處理和判斷,它不控制任何資料,僅僅是判斷和監視。比如玩家遇到一個(gè)npc后,所有的反應都是混沌來(lái)判斷是否合理,但npc的行為受盤(pán)古系統控制,人物本身則是由伏羲系統負責處理更新玩家的資料。盤(pán)古系統負責對游戲世界的構建,包括城市內的所有npc和地圖上的任務(wù)npc都是盤(pán)古負責,也負責游戲世界內的經(jīng)濟資源等。女?huà)z系統負責游戲世界內所有的怪物行為,包括怪物掉落的資源和物品,以及在游戲世界內根據混沌的要求隨機生成的物品。伏羲系統負責記錄玩家在游戲內控制的人物能力屬性職業(yè)等,并隨時(shí)監視玩家的行為是否損害主系統,并給予一定的懲罰,通常懲罰方式是通知女?huà)z系統刷新極其強大的boss或黃金妖獸將玩家正常擊殺,然后該boss會(huì )視情況決定是否繼續待在大陸上,或者是被招回。四大系統分開(kāi)運行避免了某一系統出現變化給游戲帶來(lái)的傷害。同時(shí)四大系統隨時(shí)在設計人員的監視下,進(jìn)行游戲世界的進(jìn)程。游戲的系統在線(xiàn)