1561 傷害算法
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“紅山火巨人”的近戰技能就是亞巨人怪常見(jiàn)的那幾種,就算有些差異,也只能算是微調,可“紅山火巨人”的各項屬性實(shí)在是高,常見(jiàn)的技能被它用出來(lái),威力完全不可同日而語(yǔ)。 好在云梟寒的物防更是高的驚人,一對烏龜殼子戰到一起,只用純物理近戰技能誰(shuí)都打不動(dòng)誰(shuí),就只能說(shuō)是互相折磨了。 沒(méi)辦法,這就是盾戰職業(yè)的疲軟之處了,能學(xué)到的高倍率物理傷害技能太少,別說(shuō)和刺客比,就是和輸出戰士比都差的遠,還需要把大量技能欄位投資到防御、保護、自救、控制、挑釁上來(lái)。 而且盾職的副手需要持盾,只剩一個(gè)主手可以拿武器,別的職業(yè)要么可以雙持,左右手各拿一柄武器,還附帶高暴擊率,要么則可以拿面板攻擊力高的多的雙手武器,盾職根本沒(méi)的比。 為了應對這個(gè)問(wèn)題,云梟寒學(xué)習了數量不菲的類(lèi)法術(shù)和法術(shù)技能,還學(xué)習了大量被動(dòng)技能和成長(cháng)技能來(lái)堆高屬性,但隨之而來(lái)的弊病就是物理輸出技能過(guò)于稀少,刨除【無(wú)畏盾舞】、【英勇沖鋒】等盾技、位移兼控制技能,剩下的純正物理輸出技能就只有兩個(gè),一個(gè)【重擊】,一個(gè)【暴君狂擊】,實(shí)在是太過(guò)稀少了。 云梟寒一直想要的降防技能一直收不到,又不愿輕易將就,平時(shí)對上玩家,對上那些雙防不那么夸張的怪還不不怎么看的出來(lái),憑借他超高的屬性和全面的手段總能輕松解決,可現在面對“紅山火巨人”就很尷尬了。 思緒有點(diǎn)走遠,可眼前的“紅山火巨人”還要解決,回過(guò)神來(lái)的云梟寒開(kāi)始思考應對之策,這時(shí)他突然注意到一個(gè)之前被其忽視的傷害數據。 在每次近戰技能或普攻造成的傷害數據后,還緊跟著(zhù)一個(gè)字體較小,字色較淡的附帶傷害數據,這是【雷爪之刃(升)】裝備特效3造成的附帶傷害數據。 【雷爪之刃(升)】裝備特效3(青色幼龍之牙)的效果是物理攻擊時(shí)附帶雷系傷害,造成(2*力量屬性)的雷系傷害。 這個(gè)裝備特效的關(guān)鍵之處在于物防和魔抗對該傷害不起作用,只會(huì )受被攻擊目標的雷系抗性影響,這就稍稍有點(diǎn)離譜了。 要知道“紅山火巨人”是沒(méi)有雷抗的,(2*力量屬性)的雷系傷害是不高,但它不會(huì )受“紅山火巨人”的高雙防削減,每次能造成六千點(diǎn)左右的傷害,比【空雷法彈】還要高出將近一半,這就相當可觀(guān)了。 【雷爪之刃(升)】裝備特效3的作用算一下數據就會(huì )很直觀(guān)了。 云梟寒也玩了這么久的《抉擇》了,他又重視數據,游戲的傷害算法基本已經(jīng)研究透了。 據他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理論傷害數字要折半,玩家對玩家要再折半。 所以攻擊的實(shí)際傷害=技能傷害公式算出來(lái)的傷害*被動(dòng)技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1-技能階位和敵人階位差/20)*雙防減傷系數*防御手段減傷系數-體質(zhì)免傷。 而在無(wú)技能和血脈加成的情況下,體質(zhì)免傷通常=體質(zhì)屬性*0.2。 雙防x的減傷系數是x/(x y*2),x為玩家當前的總物防或總魔防,y為該階位的基準雙防,參考為該階位白色品質(zhì)鎖甲六件套的總物防,以及該階位白色品質(zhì)皮甲六件套的總魔防。 考慮到玩家的裝備不大可能是白色品質(zhì),還會(huì )穿戴內甲、腰帶、披風(fēng)、盾牌等裝備,所以x通常都不會(huì )比y低。 但為了照顧弱者,游戲在玩家的x過(guò)低時(shí)則會(huì )采用補償系數,也就是y>x時(shí),y=(y x)/2再代入減免公式。以確保玩家哪怕裝備很差,雙防很低,但只要穿戴整齊,也至少有20%的雙防減傷(只要x不低于y的三分之一,就有20%的雙防減傷)。 【雷爪之刃(升)】裝備特效3強就強在無(wú)視雙防,也就是不用算雙防減傷系數,這就很bug了,要知道玩家哪怕一身裝備再爛,也不至于連當前階位基準雙防的二分之一都沒(méi)有,就是一身破爛貨,只要都穿了,三分之二總是有的,那就有30%左右的雙防減傷了,而裝備特效3恰恰無(wú)視了這些減傷。 傷害算法明確,【雷爪之刃(升)】裝備特效3又不用考慮被動(dòng)技能或裝備增幅,再摒除雙防減傷系數,反推起來(lái)就很簡(jiǎn)單了,可以讓云梟寒獲得一些情報。 至于階位差,裝備特效的階位就是裝備階位,【雷爪之刃(升)】是63級的裝備,“紅山火巨人”則是65級的怪,都是七階,沒(méi)有階位差。 云梟寒現在的力量屬性是10146點(diǎn),裝備特效3的附加傷害是(力量*2),但理論傷害數據要折半,乘2除2也就是沒(méi)乘沒(méi)除,所以就只需要計算防御手段減傷系數和體質(zhì)免傷就可以了。 “紅山火巨人”是否有什么特殊防御手段云梟寒不得而知,最起碼明面上沒(méi)看到,沒(méi)見(jiàn)它用什么防御技能,至于是否有被動(dòng)防御技能或防御天賦那就不好說(shuō)了。 但“紅山火巨人”的體質(zhì)屬性是大概可以估算出來(lái)的,云梟寒的力量屬性是10146點(diǎn),【重擊】檢定時(shí)他的力量屬性投骰值只要超過(guò)目標體質(zhì)屬性的50%,就可以觸發(fā)壓制效果。 到目前來(lái)說(shuō),【重擊】壓制效果觸發(fā)概率還是比較正常的,檢定差值超過(guò)60%方能觸發(fā)的僵直效果則是偶有觸發(fā),更高的,檢定差值超過(guò)80%方能觸發(fā)失衡效果則還沒(méi)有觸發(fā)過(guò)一次。 考慮到云梟寒擁有高達55%的力量檢定加權(25%【巨力術(shù)(變異)】、20%【天賦神力】、10%【剛勁力道】),“紅山火巨人”作為防御極高的亞巨人,也必然擁有體質(zhì)檢定方面的加權,“紅山火巨人”的體質(zhì)屬性就可以大致推算出來(lái)了。 云梟寒猜測它大概有30%上下的體質(zhì)檢定加權,其體質(zhì)屬性則應該在7000點(diǎn)-7500點(diǎn)之間,再高不大可能,云梟寒都這么超綱了,作為第一屬性的力量也才10146點(diǎn),第二屬性體質(zhì)才8411點(diǎn),大家都是亞巨人,哪怕“紅山火巨人”的體質(zhì)屬性是它的第一屬性,也不大可能比云梟寒的體質(zhì)還高,這畢竟只是常規地圖上的小怪,屬性不會(huì )高的太離譜,不然別的玩家玩屁啊。 ps:太久沒(méi)更新,我腦子壞掉了,以主角的力量和檢定加權,怎么可能觸發(fā)不了【重擊】的特殊效果,上章末尾已修改。 這個(gè)傷害算法我搞了十來(lái)個(gè)版本,一直沒(méi)搞滿(mǎn)意,這是最新版的,應該問(wèn)題不大了,大多數讀者估計沒(méi)耐心看這個(gè),但畢竟有的讀者想知道,而且有這個(gè)算法,有些東西就會(huì )比較直觀(guān)了。