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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1423 【空雷迷蹤彈】的分析

1423 【空雷迷蹤彈】的分析

    【空雷法彈】的控制效果則統合了【空間法彈】和【雷光法彈】?jì)蓚€(gè)技能的控制效果,且效果大幅增強,禁用空間位移時(shí)長(cháng)從3秒延長(cháng)到6秒,目盲概率從30%提高到50%,目盲時(shí)間也從1.5秒延長(cháng)到3秒。

    另外技能品質(zhì)的跨越式提升對控制效果也有質(zhì)的提升,超高的技能品質(zhì)意味著(zhù)技能優(yōu)先度也超高,而技能優(yōu)先度越高,控制效果越難被免疫或抵抗。

    射程上也有所提升,但提升幅度較小,80碼的射程只比【空間法彈】的70碼射程遠10碼,不過(guò)這已經(jīng)是超遠射程,難以提高很正常。

    二段選用技能【空雷散射】就是【空雷法彈】的范圍版,單顆法彈的傷害和控制效果都是一樣的,還會(huì )根據敵人數目決定法彈數目,不過(guò)最關(guān)鍵的還是它不會(huì )誤傷友軍,這是大范圍傷害技能中較為少見(jiàn)的。

    存世級品質(zhì)擺在這,這些法彈控制成功率會(huì )非常高,尤其是每顆法彈都會(huì )獨立進(jìn)行控制判定,這就很不會(huì )失手。

    可以說(shuō),【空雷散射】在大多數情況下,只要放出去就等于攻擊范圍內的全體致盲加全體禁止空間位移。

    禁止空間位移還好說(shuō),也不是誰(shuí)都有空間位移能力,牧盲就恐怖了,視野全黑啊,就算仍然可以攻擊防御,技能也能正常施法,但你看不見(jiàn)敵人怎么打。

    別人看不到自己,那就相當于自己隱身了,只是攻擊范圍外的敵人還能看到自己罷了,但離遠了很多技能的射程又不夠,就打不到了,因此用來(lái)自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。

    另外,“目盲”這個(gè)控制效果本身的優(yōu)先級雖然不是很高,但也還算可以了,再加上技能存世級的品質(zhì),足以保證大多數常規解控手段解不了這個(gè)“目盲”。

    如此強大的范圍控制,還不會(huì )連友軍一起控制,45秒的獨立冷卻時(shí)間也不算長(cháng),【空雷散射】即使單獨拿出來(lái)?也肯定達到了傳說(shuō)級的檔次?而現在,它卻僅僅是【空雷迷蹤彈】的三段技能中的其中一段。

    【空雷法彈】和【空雷散射】就已經(jīng)夠牛了?但【迷蹤步】比它們更強。

    很明顯?由于空幻法靈的參與,將它的幻術(shù)屬性強行賦予給了新技能?而【迷蹤步】既是幻術(shù)屬性的體現,又不單單只和幻術(shù)屬性有關(guān)?而是空間、幻、氣三種屬性的結合。

    【迷蹤步】這個(gè)所謂的“3秒內移動(dòng)速度提高至常規移速的3倍?以殘像留影的形態(tài)進(jìn)行移動(dòng)”,不是類(lèi)似沖鋒那樣的位移技能,而是給使用者提速,然后使用者仍然可以自由控制方向?跑停隨意的進(jìn)行“正?!币苿?dòng)。

    只不過(guò)這個(gè)“正?!币苿?dòng)的移速會(huì )是常規移速的3倍?移動(dòng)的過(guò)程中還會(huì )拖著(zhù)一排殘影,從發(fā)動(dòng)【迷蹤步】后的起步位置開(kāi)始,一路拉長(cháng)到當前位置。

    使用者只要不停下腳步,3秒的持續時(shí)間也未到,殘影就會(huì )一直拉長(cháng)。

    而在這期間?玩家無(wú)法被選取,就相當于一個(gè)“偽”無(wú)敵技能?之所以是“偽”無(wú)敵,則是因為如果某個(gè)范圍技能可以把所有殘影納入攻擊范圍?就可以傷害到技能使用者。

    不過(guò)這顯然并不容易,因為只要使用者不停下腳步?3秒也沒(méi)到?殘影就會(huì )一直存在?越跑殘影越多,殘影排成的隊列拉的越長(cháng),3倍移速下跑的又快,哪是那么容易給全部覆蓋住的。

    因此【迷蹤步】雖然只是個(gè)“偽”無(wú)敵技能,但只要用的好,就無(wú)限接近于“真”無(wú)敵,甚至比相當一部分“真”無(wú)敵技能更強。

    這是因為不少無(wú)敵技能在激活后是無(wú)法攻擊和使用技能的,而【迷蹤步】仍可使用正常使用可移動(dòng)施法或瞬發(fā)的法術(shù)或類(lèi)法術(shù)技能,只是無(wú)法使用需要接觸的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格擋。

    這個(gè)很符合邏輯,你的身體都虛化了,化作殘像在跑,物理技能和普攻當然不能用,需要接觸的道具或奇物因為沒(méi)辦法正常接觸了,自然也不能用。

    使用【迷蹤步】的大忌是不能停下腳步,一停下腳步,殘影就都會(huì )向自身極速收束,雖然具體收束效率還要實(shí)際測試,但云梟寒估計這收束時(shí)間會(huì )非常短,可能眨下眼,收束就完成了。

    不然也不會(huì )限制只有“可移動(dòng)施法或瞬發(fā)的法術(shù)或類(lèi)法術(shù)技能”才能正常使用,,使用者一旦停下腳步,就相當于主動(dòng)關(guān)閉了【迷蹤步】,且【迷蹤步】3秒的持續時(shí)間還仍在消耗。

    使用者都關(guān)了【迷蹤步】了,那當然什么cao作都能正常使用了。

    至于“不能使用盾牌格擋”,這個(gè)乍一看,云梟寒有點(diǎn)摸不著(zhù)頭腦,我都“偽”無(wú)敵了,不需要格擋了啊。

    但他很快就反應過(guò)來(lái),這不是限制他對自身的保護,而是限制他不能在激活【迷蹤步】期間,用【遮護】效果保護友軍單位。

    想到【遮護】,云梟寒又聯(lián)想到承傷,在【迷蹤步】期間他還能不能為友軍承受傷害?

    仔細斟酌了下,他覺(jué)得可以,因為【迷蹤步】的技能描述很清楚,是不能被選取,不是說(shuō)他不能主動(dòng)為他人承傷。

    但反過(guò)來(lái),既然可以為他人承傷,那他在【迷蹤步】期間仍然會(huì )正常掉血,也就是說(shuō)【迷蹤步】根本不會(huì )干涉影響到為他人承傷這一方面,畢竟【迷蹤步】只是個(gè)“偽”無(wú)敵技能。

    看完主動(dòng)效果,再看【迷蹤步】的永久被動(dòng)效果。

    “敏捷屬性永久增幅提高15%,移動(dòng)速度 10%,敵方攻擊時(shí)降低10%命中率”,其中“移動(dòng)速度 10%”是最有用的。

    云梟寒現在鞋子 10%移動(dòng)速度,【閃電豹護符】 20%移動(dòng)速度,再加這10%,就是40%,云梟寒的標準移速是10,算上這40%的移速加成,常規移速就是14,【風(fēng)之疾速】等技能提供移速BUFF都是臨時(shí)移速,不會(huì )被計算到常規移速中。

    相比之下“敏捷屬性永久增幅提高15%,敵方攻擊時(shí)降低10%命中”兩條屬性就要差一些了。

    主要云梟寒一階【敏捷屬性成長(cháng)】都沒(méi)學(xué),敏捷屬性永久增幅也不高,加上這15%,敏捷屬性永久增幅也才40%(10%【災禍狼王烤rou】,5%【英武型創(chuàng )造之血】,【統帥之心】10%)。

    本身閃避就低,一身超重的板甲和巨盾又會(huì )降低不少閃避,敵人降10%命中又能什么用?

    就是那些雙持重戰也會(huì )學(xué)加命中的技能啊,而且絕大多數雙持重戰是穿重甲,而不是板甲,少個(gè)盾牌負重也會(huì )減少許多。

    云梟寒也就是面對另一個(gè)同樣笨重的重裝盾職,降命中也許有點(diǎn)用。

    可都是盾職,對方哪能打的動(dòng)云梟寒,云梟寒打這種對手還需要對方打不中?

    雞肋!

    相比之下,敏捷屬性永久增幅倒是更有用些,再多弄個(gè)10%,敏捷屬性永久增幅就能湊夠50%了,云梟寒就能側翻了。

    雖說(shuō)對一個(gè)異常笨重的盾職來(lái)說(shuō),側翻效果不會(huì )太好,但能翻就不錯了,不能要求太高。

    PS:晚上爭取再寫(xiě)一章,不過(guò)可能要到凌晨了,大家不用等了,明早起來(lái)再看吧。

    最后再求下票和訂閱。書(shū)的成績(jì)好,我寫(xiě)的也比較有動(dòng)力,寫(xiě)書(shū)的時(shí)候老婆不跟我叨叨,感覺(jué)真好啊。



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