1198 第二支援軍
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打這種有組織的NPC援軍就不像打玩家那么容易了,打了6分鐘云梟寒才占據了明顯上風(fēng),把4個(gè)冠軍級NPC都擊殺了,精英級和強力級的NPC則只擊殺了一小部分,但云梟寒自身的血量也跌到了75%左右。 這600名NPC對云梟寒造成的威脅,差不多相當于3000名玩家了,這并不是說(shuō)一個(gè)NPC戰斗力和五個(gè)玩家相當,而是NPC對上BOSS更具優(yōu)勢,傷害更高也不會(huì )被秒,再加上NPC沒(méi)有玩家那么多小心思,不會(huì )互相拆臺也不會(huì )暗中劃水,就顯得比玩家給力多了。 眼看打不過(guò),NPC們在那個(gè)男爵NPC的指揮下開(kāi)始后撤,而那兩個(gè)挑戰級NPC則奉命纏住云梟寒,為這支NPC援軍爭取時(shí)間。 常規地圖上的挑戰級NPC其實(shí)就相當于一個(gè)相當給力的小BOSS了,血量雖然比高等食人魔BOSS還差的遠,但比起玩家也不知道多到哪里去了,BOSS打NPC傷害還大幅削減,所以異常耐打。 云梟寒有心繞過(guò)這兩個(gè)挑戰級NPC去追殺這支NPC部隊的主力,但這兩個(gè)挑戰級NPC的控制技能對他已經(jīng)有比較高的成功概率,雖然無(wú)法徹底攔住云梟寒,卻能拖慢他的腳步,讓他不好追擊。 這樣一來(lái),這支NPC部隊雖然沒(méi)能做到全身而退,卻也只付出了很小代價(jià)就成功撤離,主力安全撤離,那兩個(gè)負責牽制BOSS的挑戰級NPC也想跑,云梟寒連忙留人。 可惜挑戰級NPC的戰斗力還是強了些,云梟寒已經(jīng)火力全開(kāi),但也只打死了一名挑戰級NPC,另一個(gè)騎兵型的挑戰級NPC還是跑掉了。 擊退援軍,云梟寒就回頭繼續攻村,之前的村內的守軍的損失并不算大,援軍過(guò)來(lái)時(shí)也只出來(lái)了一小部分,所以村內仍殘留著(zhù)300多名的守軍。 此外部分支援過(guò)來(lái)的玩家也退進(jìn)了村里,他們的任務(wù)就是幫忙守住村子,守不住要受到懲罰,玩家又不懼怕死亡,自然就不會(huì )跟著(zhù)NPC援軍撤離。 除了退守村內的玩家外,還有一部分玩家留在村外,他們試圖把BOSS引開(kāi),反正只是為了拖時(shí)間,他們死掉也只掉一些裝備耐久,沒(méi)有其它懲罰,因此玩家的一些動(dòng)作還是很大膽的。 不過(guò)不管他們怎么攻擊BOSS,BOSS都不理他們,反而重新跳進(jìn)了村子,開(kāi)始大殺特殺。玩家對此也很不理解,為什么自己都打BOSS,BOSS還不管他們,最后他們只能自找理由,那就是玩家少了,達不到吸引BOSS的標準。 這個(gè)理由多少有些牽強,但玩家們也只能這么想了,畢竟大多數時(shí)候BOSS還是按著(zhù)游戲規則來(lái)的。 而對于云梟寒來(lái)說(shuō),他對這個(gè)高等食人魔BOSS很滿(mǎn)意,由于高等食人魔BOSS的特性,它比絕大多數巨人都適合對玩家和NPC作戰,在這種BOSS扮演中哪怕是更高一檔的元素巨人也不如高等食人魔BOSS管用,因此只要有可能,云梟寒就會(huì )盡最大努力保證高等食人魔BOSS的存活。 既然要盡最大努力,一些掩飾之舉就沒(méi)有那么必要了,不過(guò)這不意味著(zhù)云梟寒從現在開(kāi)始就肆無(wú)忌憚的硬來(lái),而是可以有選擇性放棄一些偽裝。 由于村內的守軍更少了,這次攻村更加順利,玩家和NPC守軍很快就被云梟寒打散了,打散之后云梟寒也不追,就開(kāi)始破壞村內建筑,玩家和守軍無(wú)奈,只能繼續上來(lái)干擾。 隨著(zhù)戰斗的進(jìn)行,玩家們發(fā)現他們如果只是遠遠的攻擊BOSS,BOSS就不會(huì )管他們,任他們攻擊,如果是靠近到BOSS的一定范圍內,BOSS就會(huì )攻擊他們。為了拖延時(shí)間,玩家只能用自己的生命來(lái)?yè)Q取時(shí)間。 而云梟寒也來(lái)者不拒,送上門(mén)的玩家不殺白不殺,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范圍技能,還能兼顧拆建筑和殺人,只不過(guò)云梟寒的范圍技能就那么幾個(gè),大多數時(shí)候還得用普攻殺人。 至于【嗜血回力標】,這個(gè)技能不能打建筑,在云梟寒放棄追殺玩家后,【嗜血回力標】的攻擊力反饋效果就被中斷了,如今雖然還能用【嗜血回力標】來(lái)打人,但已經(jīng)不可能像之前那樣一下秒掉薄皮玩家了。 沒(méi)辦法,云梟寒如果一直追人,玩家就可以風(fēng)箏他,哪怕玩家把位移技能都交完后還是會(huì )被追上擊殺,但消耗的時(shí)間肯定是不少的,玩家騎行時(shí)移速即便比BOSS慢,也頂多是慢一到兩點(diǎn),差距很小,追起來(lái)很浪費時(shí)間,所以一直追認效率更低,與其如此,那還不如直接拆建筑,逼玩家回頭來(lái)主動(dòng)送呢。 相比之下,NPC守軍就不像玩家那么勇于犧牲了,甚至隨著(zhù)傷亡的不斷增大,村內的NPC守軍還出現了潰散的跡象。 玩家們的犧牲沒(méi)有白費,在陸續送死以爭取時(shí)間后,終于拖到了第二批NPC援軍趕到,而在第二支NPC援軍趕到前,則不斷有玩家趕過(guò)來(lái)加入守村送死的行列。 第二支NPC援軍比第一支NPC援軍還要強不少,大概有1200人,高戰力等級的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援軍也跟在了第二支援軍后面,這樣一來(lái)光是NPC部隊就有超過(guò)1500人。 更要命的是云梟寒看不到第二支NP援軍的指揮官的戰力等級,要知道在常規地圖上玩家是看不到NPC的戰力等級的,云梟寒是因為他此時(shí)扮演的是BOSS,BOSS畢竟也算是一種NPC,某些觀(guān)察限制相對玩家就被放寬了一些,所以才能看到NPC的戰力等級。 一般來(lái)說(shuō)玩家只有在戰場(chǎng)空間內才能看到NPC的戰力等級,玩家在戰場(chǎng)中的情況就相當于BOSS在常規地圖上,某些觀(guān)察限制同樣被放寬了,因此戰場(chǎng)上的玩家和常規地圖上的BOSS在觀(guān)察方面是有不少共通之處,看不到戰力等級理由應該就差不多。 玩家在戰場(chǎng)上也會(huì )出現看不到NPC戰力等級的情況,其中最常見(jiàn)的原因就是實(shí)力差距過(guò)大而導致無(wú)法觀(guān)察,而戰場(chǎng)中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以這種情況一般很少碰到。 除此之外還有兩種可能: 一種是這名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定戰斗力強,比如文官類(lèi)型的NPC,但這類(lèi)NPC往往具有成長(cháng)性,所以無(wú)法被查看到戰力等級; 另一種可能是該NPC具有唯一性。 這兩種可能又互相涵蓋,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC則不同,他們有的是由游戲系統隨機生成的,可能就名字不一樣,但NPC長(cháng)相和屬性完全一樣,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。 具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潛力巨大,可以在后期提升模板,又或者與重要劇情相關(guān),因此他們哪怕角色模板永遠就那么低了,但仍然無(wú)法被查看到戰力等級。 說(shuō)細一些,所謂的唯一性NPC就是克隆人和真人的差別,一個(gè)沒(méi)游戲承認的身份,一個(gè)有游戲承認的身份,前者可以反復出現,死了就死了,回頭還會(huì )刷出來(lái),頂多換個(gè)名字;而后者則不可替代,唯一性的NPC一旦在常規地圖上死亡那就是真死了,相關(guān)劇情也會(huì )出現變化。 像云梟寒招募的那些精英模板的官員型NPC中就肯定有少數具有唯一性,死了就沒(méi)辦法復活了。 通常來(lái)說(shuō),具有唯一性的NPC成長(cháng)潛力更佳,可能觸發(fā)相關(guān)小劇情也更多。 當然,為了保護這種具有唯一性的NPC,游戲對他們有著(zhù)多種保護機制,比如殘血后會(huì )昏迷,可以被俘虜,而不是被直接擊殺,或者局勢不利會(huì )主動(dòng)投降,再比如有強力保鏢保護,又或者擁有極強的逃生能力,反正不管怎么樣,玩家可以打敗他們,想殺他們卻很難。 這種保護機制也是應有之意,不然哪怕游戲中再有多少唯一性的NPC,也經(jīng)不住玩家今天殺一個(gè),明天啥一個(gè)啊。再說(shuō)了,官方設計這些NPC也不容易,就算設計者可以不斷往游戲里加NPC,但如果很容易死的話(huà),設計的也沒(méi)殺的快啊。 以高等食人魔BOSS的實(shí)力來(lái)說(shuō),實(shí)力差距過(guò)大導致看不到戰力的等級可能基本是不存在的,因此這個(gè)NPC要么是精英模板以上,要么就是具有唯一性。 作為緊急派遣來(lái)的援軍指揮官,這個(gè)NPC顯然不可能是個(gè)文官,那么不管是上述的哪種情況,他的戰斗力都八成很強,不然就帶強力指揮BUFF或擁有高級指揮AI。 相比之下,云梟寒還更愿意他是戰斗力強,指揮弱,這樣應付起來(lái)還輕松些。 其實(shí)云梟寒心里清楚,以這1500多名NPC援軍的實(shí)力,不管這個(gè)新來(lái)的NPC指揮官是戰斗力強還是指揮強,他八成都是打不過(guò)了,如果被堵在了村內,甚至有可能被堵死,于是云梟寒果斷放棄了繼續攻村,沖出了村外。 這時(shí)候云梟寒有個(gè)兩個(gè)選擇,一個(gè)是離開(kāi),另一個(gè)是直接攻擊NPC援軍。 前者更為穩妥,但打都不打直接跑,BOSS的“高AI”就暴露無(wú)遺,會(huì )引起玩家的懷疑,雖說(shuō)云梟寒此時(shí)已經(jīng)決定不再像之前那樣遮遮掩掩,但他也不想暴露的這么簡(jiǎn)單粗暴,再加上他對自身實(shí)力還是比較自信的,在開(kāi)闊地帶作戰,打不過(guò)應該也能跑掉,因此他還是決定上去打一波再說(shuō)。 為了保留脫逃手段,云梟寒并沒(méi)有使用【英勇沖鋒】,而是用跑的,拉近距離后再直接跳進(jìn)去。 NPC部隊有個(gè)靠譜的指揮官后果然不一樣了,隊列排的極為齊整不說(shuō),還能使用一些軍陣技能了,在云梟寒跳躍剎那,NPC援軍中盾衛們集體撐起了了護罩,護罩眨眼間就擴到了整個(gè)軍陣之外,云梟寒才跳到一半就被護罩擋住打斷了。 在一聲“嘭”的悶聲巨響后,云梟寒被反彈落地,然后倒退幾步,勉強停在了NPC軍陣外20多碼遠的地方。 就看這個(gè)cao作,云梟寒就明白自己這次討不了好了,這個(gè)NPC指揮官居然是最讓他頭大的指揮型NPC。果然,他落地還沒(méi)完全站穩,一波控制技能就飛過(guò)來(lái)了,云梟寒當場(chǎng)就被束縛住了。 雖然束縛時(shí)間不長(cháng),只有2秒,但后續的一波減速技能又到了,在施放減速技能的同時(shí),NPC部隊的前半陣列也在齊整的向后退,而后排部隊,沒(méi)放技能的直接后退,放了技能的在放完技能后也跟著(zhù)后退,整個(gè)部隊雖然步調并不完全一致,但卻井然有序,讓觀(guān)者賞心悅目,周?chē)牟簧偻婕叶既滩蛔“l(fā)出了驚嘆聲。 別人可以賞心悅目,云梟寒可沒(méi)這心情,這是要拉開(kāi)距離放他風(fēng)箏的節奏,看這指揮水平,這NPC指揮官不會(huì )是英雄模板吧?這坑爹了??! 束縛控制雖然不是硬控,被束縛后還能使用技能和公司,但也算是一種強控了,以高等食人魔BOSS的控制抗性,控制成功率相對較低,持續時(shí)間還短。 而減速是軟控,成功率要高很多,效果也要強不少,云梟寒一下子被減速50%,持續時(shí)間也長(cháng)達5秒,也不知道是多個(gè)減速的疊加效果導致,還是這些NPC的減速技能本來(lái)就很強。 但不管是哪種,云梟寒都麻煩,他被減速后移速只有8,只要這支NPC部隊控制做的好,能把他一路風(fēng)箏到死,而以這支部隊前面的表現,云梟寒不覺(jué)得他們會(huì )出現重大失誤。 更何況就算出現失誤又如何?云梟寒頂多沖上去個(gè)殺一波,殺個(gè)幾十人,然后再次被控制鏈控住。再退一步,即便這支NPC部隊不用控制技能了,正面和云梟寒硬肛,以這支部隊展現出的素質(zhì),云梟寒還是九成九要跪。 想到這里,云梟寒的心中立刻打起了退堂鼓。 PS:最近太辛苦了,我這連續好幾天連4、5個(gè)小時(shí)都睡不到,熬夜碼字,熬到一半睡著(zhù)了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放松就跟上個(gè)月一樣斷更好多天了,難??!