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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1138 不在乎又怎么會(huì )怕

1138 不在乎又怎么會(huì )怕

    由于速度上有優(yōu)勢,又可以直接跳躍踩人并把一定范圍內的玩家震倒,在追殺過(guò)程中云梟寒也擊殺不少人,但和正面戰斗的擊殺效率肯定還是有不小差距。

    云梟寒剛開(kāi)始主要還是哪里人多追哪,但后來(lái)人跑的比較散了以后,他就開(kāi)始主要追擊前面那兩個(gè)玩家團隊的人,一方面他們的威脅更大,另一方面他們更有組織一些,人還沒(méi)跑的太散,相對集中一些。

    因為遭到云梟寒重點(diǎn)追擊,那兩個(gè)玩家團隊不得不主動(dòng)分散了人員,云梟寒順勢干掉了一些移速較慢,沒(méi)來(lái)的及跑開(kāi)的玩家,然后繼續主追兩個(gè)團隊的核心人員。

    如果是AI控制的BOSS肯定是不好認,但云梟寒很容易就能認出他們,畢竟他們的等級更高,周?chē)?zhù)的人也更多一些。

    而且追這些人也更符合BOSS的仇恨邏輯順序,越是強力的玩家對BOSS造成的傷害肯定越高,仇恨也就更高,BOSS優(yōu)先追他們也就成了必然的事情。

    其實(shí)也是這些人托大了,前面覺(jué)得云梟寒追不上來(lái),拉開(kāi)距離后沒(méi)有及時(shí)召喚坐騎,等云梟寒開(kāi)始追上來(lái)了,再想召喚坐騎也來(lái)不及,召喚坐騎到騎上去,再到起速都是花時(shí)間的,等做完這一系列動(dòng)作早被BOSS追上來(lái)打死了,自己死了不說(shuō),還害死了坐騎,太不劃算。

    當然,成功騎上坐騎的也不少,有很多跑散的玩家云梟寒根本沒(méi)去追,拉開(kāi)距離后就可以騎上去了,除了少數慢速坐騎,大多數玩家騎上坐騎后的移速都能達到14或15,快的16-18的移速也不少。

    森林巨人的基礎移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比較吃力,移速較快基本就沒(méi)必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪費了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是腦殘么。

    但這伙人的運氣挺好的,眼看著(zhù)云梟寒就快要追上了,迎面冒出來(lái)一支400多人的玩家團隊。

    這支新來(lái)的玩家團隊可能是被迎面沖過(guò)來(lái)的云梟寒嚇了一跳,因為事發(fā)突然而沒(méi)能及時(shí)作出反應,其團隊指揮者呆愣了一段時(shí)間而沒(méi)有及時(shí)下達指示,然后隨著(zhù)云梟寒的接近,他們團隊中就有數名冒失鬼直接對云梟寒動(dòng)手了,遠程攻擊迎面砸過(guò)來(lái)了。

    追殺逃離人員肯定沒(méi)殺密集團隊的效率高啊,剛還愁著(zhù)怎么合理放棄追殺眼前的逃敵,改而屠殺送上門(mén)的美餐,這理由就送上門(mén)了,這真有點(diǎn)剛想瞌睡就有人送上枕頭的意思。

    所以云梟寒在受到攻擊后立刻迫不及待的放棄了正在追擊的玩家,跳進(jìn)了那支新來(lái)團隊的密集人群中。

    盡管【雷霆之牢】還沒(méi)有冷卻,但【嗜血回力標】 【暴君狂擊】 普通攻擊就足夠清人了。這支新團隊的人員素質(zhì)也明顯不如之前和云梟寒交手的那兩支團隊了,指揮官就跟傻了一樣沒(méi)做出任何有效應對,團隊中的玩家也顯得異?;艁y,當即就崩了,然后就是一邊倒的屠殺。

    其實(shí)這種情況才是常態(tài),絕大多數指揮的素質(zhì)其實(shí)都不高的,也就能打打有準備的戰斗,面對突發(fā)情況就會(huì )慌神,下面玩家的情況也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人會(huì )因為注意力完全被突發(fā)情況所吸引,忘了自己正在遭到攻擊,然后什么都沒(méi)做就死掉了。

    普通玩家的心理素質(zhì)很難得到迅速提高,所以這種情況下指揮者的素質(zhì)就顯得異常重要了,如果指揮者大聲呼喝并下達明確而簡(jiǎn)單的指示,就有可能極大的降低損失。

    倒不是說(shuō)大喊數聲就能讓這些玩家不慌了,定下心來(lái),這不現實(shí),指揮又沒(méi)獅吼功。而是玩家在六神無(wú)主的狀態(tài)下會(huì )下意識的遵循簡(jiǎn)單直接而又易于達成的指示,就好比溺水者會(huì )下意識的死死抱住任何他們能接觸到東西。

    事實(shí)上在云梟寒跳進(jìn)人群后,真正遭到他攻擊的玩家是相當有限的,畢竟【雷霆之牢】不能用,這時(shí)候如果指揮官平時(shí)有一定威信,大家對他的聲音又比較熟悉,再能及時(shí)大喊下達指示,那些玩家想逃走是不難的。

    比如喊“用位移逃”又或者“散開(kāi)、散開(kāi),遠離人群”,這樣簡(jiǎn)短并多次重復性的喊話(huà)就可以很好的達到降低傷亡的目的。

    但這個(gè)團隊的指揮官素質(zhì)有點(diǎn)低,他甚至比普通玩家還要慌,根本不知道該做什么了,屠殺也就不可避免了。

    這也是沒(méi)辦法的事情,網(wǎng)絡(luò )角色扮演游戲就是這樣,誰(shuí)知道游戲角色后面的玩家到底是誰(shuí),說(shuō)不定公會(huì )會(huì )長(cháng)就是個(gè)腦殘呢。

    這個(gè)心理素質(zhì)真的是個(gè)人天賦,和歲數關(guān)系不大,甚至年輕的還有一定優(yōu)勢。初生牛犢不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕剛上初中,照樣一點(diǎn)不虛,根本不知道怕是什么,也許他們會(huì )因為缺乏經(jīng)驗而下達錯誤的指示,但卻不會(huì )慌的不下達指示。

    相反,一些歲數較大,心思較重,喜歡考慮很多的大齡青年在這方面反而表現更差,因為他們遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸責任啊,想的太多反而就不做實(shí)事了。

    死也咬你就做過(guò)這方面的試驗,同樣是48人的團隊,平均年齡更低的團隊在面臨突發(fā)情況時(shí)往往表現更好,無(wú)論是抗壓能力,還是沖勁和犧牲精神方面都具有一定優(yōu)勢。當然,低齡團隊因為缺乏理性而更需要能壓得住場(chǎng)子的指揮者,不然一旦局面不利,就很容易變成埋怨大賽,一不爽就強退游戲的人也更多。

    就好比網(wǎng)絡(luò )競技游戲打排位賽,心理素質(zhì)不強的成年人連跪數局就心情郁悶,玩不下去,甚至可能在一段時(shí)間內都不打排位了,小學(xué)生們就很少出現這個(gè)問(wèn)題,游戲對他們來(lái)說(shuō)就是玩,不會(huì )考慮太多,段位再怎么跌也不會(huì )太受到打擊,他們更在乎的不是整體的成績(jì),而是某一場(chǎng)比賽的表現,因為跪多了而暫時(shí)放棄不玩的情況更是不多見(jiàn)。

    簡(jiǎn)單的就是一句話(huà)——“不在乎又怎么會(huì )怕?!?/br>


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