897 卡西斯城之戰2
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敵人的這個(gè)數字比云梟寒預期的數字要少一些,云梟寒所部加上納爾遜的部隊差不多也有一萬(wàn)五千人了,但這其中有不少都在海上cao船,肯定是不可能來(lái)參與6戰的,所以以純6戰而言,云梟寒這邊在兵力上是處于劣勢的。 但論及部隊質(zhì)量,云梟寒這邊的部隊大部分是由精銳軍團組成,質(zhì)量要高出對面很多,將領(lǐng)更不用說(shuō)。 實(shí)際上現在這個(gè)情況對云梟寒是很有利的,北門(mén)那邊離海岸線(xiàn)更遠,只有一小部分艦船能打到岸上,而西門(mén)這邊絕大多數的艦船都能炮擊到商盟部隊所在的位置。 當然,這先要感謝商盟部隊指揮官低下的aI,居然都不知道防備海上炮擊,相比之下,納爾遜的aI顯然就要高出太多了,明明已經(jīng)可以進(jìn)行炮擊了,卻一直沒(méi)有開(kāi)炮,很顯然是準備配合云梟寒部隊的攻擊動(dòng)作再選擇合適時(shí)機進(jìn)行炮擊。 由于之前正準備攻城,所以商盟部隊的朝向是面對著(zhù)卡西斯城西門(mén)的,現在云梟寒的先頭部隊到了,自然要把方向轉過(guò)來(lái)先解決這批援軍。 商盟方的指揮官的確比較弱,士兵素質(zhì)也低,僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的調整朝向就花了過(guò)3o秒的時(shí)間。云梟寒并沒(méi)有抓住時(shí)機起進(jìn)攻,反而是朝后退了一大段距離,畢竟此時(shí)后續部隊還沒(méi)到,云梟寒手中只有只有不到2ooo人,而且莫里斯的指揮BuFF可以增加射程,拉開(kāi)距離對云梟寒部隊來(lái)說(shuō)只有好處沒(méi)有壞處。 當商盟方面徹底掉過(guò)頭來(lái)的時(shí)候,莫里斯帶領(lǐng)的后續主力部隊也趕到了,他們迅調整隊形準備展開(kāi)陣地戰。 商盟部隊在短暫的停頓后就開(kāi)始前壓,他們并沒(méi)有注意到側后方的海面上,帝國艦隊正迅駛來(lái),在納爾遜的指揮下將整個(gè)艦隊拉成兩隊縱列的雙縱陣,并用右側側舷面向著(zhù)商盟部隊。 為了讓納爾遜的艦隊擺出更利于炮擊的攻擊陣型,云梟寒又指揮部隊后退了一小段距離。商盟方并沒(méi)有度優(yōu)勢,又得保持陣型好應對下面的戰斗,所以盡管正面移動(dòng)比倒退移動(dòng)要快一點(diǎn),卻也沒(méi)辦法在短時(shí)間內有效縮短雙方之間的距離。 納爾遜的海軍指揮水平極高,手下雷暴軍團的cao船水平也高,在極短的時(shí)間里就拉開(kāi)了艦距,兩隊縱列的艦隊也形成了交錯走位,并拋下了船錨讓船只停穩,好獲得更平穩的攻擊環(huán)境來(lái)提高炮擊準確度。 這種走位和做法就是欺負商盟方面完全威脅不到海上艦隊,又是打6地上的半固定靶,才能采用。真要敵方有炮兵或是海軍,就得排成單樅陣。 畢竟《抉擇》中的艦船不像現實(shí)中工業(yè)時(shí)代的艦船可以統一艦船規格,并通過(guò)鍋爐來(lái)保持相對穩定的航。風(fēng)帆戰船在航上并不容易保持同步,船只又可能在海戰中負傷而導致航降低,因此在運動(dòng)戰中硬要擺出相對嚴整的雙縱陣就顯得很不切合實(shí)際,往往就會(huì )出現本方船艦互撞或需要緊急回避的情況,不僅無(wú)法增加攻擊面和炮擊命中率,還會(huì )出現很多麻煩。 事實(shí)上雙縱陣的優(yōu)勢更多的在于戰術(shù)上的靈活性,可以被看作兩個(gè)單縱隊,必要時(shí)可以完成側面迂回,或與其他艦隊合流等等。 看到納爾遜的艦隊擺好架勢(艦船較大,哪怕出玩家視野也可以看到),云梟寒這才指示部隊停下來(lái),并在莫里斯的指揮下起遠程攻擊。 當云梟寒部隊的第一輪弓箭攻擊命中商盟部隊的時(shí)候,納爾遜艦隊也幾乎是在同一時(shí)間開(kāi)炮了,炮彈跨越了數百碼的距離,直接砸向了商盟部隊。 雖然葡萄彈對人員的殺傷力更強,但葡萄彈的射程較近,根本打不太遠,所以納爾遜艦隊使用的都是清一色的實(shí)心彈。 帶著(zhù)巨大動(dòng)能的實(shí)心彈落地后迅彈起,在商盟部隊陣中帶起了一陣腥風(fēng)血雨,形成了一條條由殘肢和鮮血組成的血rou通道。 經(jīng)過(guò)和政府的數次協(xié)商,《抉擇》中國區終于開(kāi)放了可選血腥模式,玩家可以自行選擇是否開(kāi)啟血腥模式從而看到更真實(shí)戰斗和戰爭場(chǎng)景。未成年人則比較可憐,沒(méi)有選擇權,無(wú)法開(kāi)啟血腥模式。而云梟寒這種戰斗狂人自然是選擇了開(kāi)啟血腥模式。當然,這也是因為《抉擇》可以進(jìn)行虹膜驗證,并實(shí)行單人綁定的緣故。 由于艦船已經(jīng)拋錨,攻擊平臺異常穩固,雷暴軍團的cao炮手的素質(zhì)很高,打的又是半固定靶,納爾遜艦隊的第一輪炮擊的命中率就過(guò)了5o%,有一半以上的炮彈都打在了商盟部隊陣中,僅這一輪炮擊,就造成商盟部隊過(guò)5oo人的傷亡。更關(guān)鍵的是實(shí)心炮彈的殺傷場(chǎng)面過(guò)于血腥,重挫了商盟部隊的士氣,就這一下,商盟部隊的士氣就跌了15%。 商盟方面本來(lái)就是雜牌軍,士氣并沒(méi)有多高,再降了這15%,士氣一下就跌到65%-7o%之間,離6o%及格線(xiàn)都沒(méi)差多少了。 這時(shí)莫里斯又抓緊時(shí)間動(dòng)第二輪弓箭攻擊,而與此同時(shí)第一輪法術(shù)攻擊也打了出去,因為射程不夠,商盟方面只能挨打不能還手,士氣又跌了3%。 面對這種局面,商盟部隊的npc指揮官也被打蒙了,犯下了一個(gè)大錯。他命令商盟部隊向北移動(dòng),遠離海岸線(xiàn),以躲避炮擊。 但轉向和移動(dòng)都需要時(shí)間,不是說(shuō)脫離炮擊范圍就能馬上脫離炮擊范圍的。而且為了躲避炮擊,商盟士兵爭先恐后的往前擠,大量的npc士兵糾纏在一起,反而嚴重降低了部隊的移動(dòng)度。另外大量人員擠在一起后,人員密度也大幅提高了,一炮彈下來(lái)造成的殺傷就更大了。 等到商盟部隊徹底脫離炮擊射程,最起碼要被納爾遜艦隊再打上兩到三輪,這至少能對商盟部隊造成15oo-3ooo人的殺傷,這還沒(méi)包括云梟寒部隊遠程攻擊所能造成的殺傷。