604章 曼海姆戰役第二幕2
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第二個(gè)村子攻了大概將近2o分鐘才打下來(lái),之后的第三個(gè)村子是最小的,守軍才2oo多,都沒(méi)等npc上前,玩家們沖了一波就打了下來(lái)了。 這時(shí)候就看出云梟寒團隊的優(yōu)勢了,其他玩家還要受到npnetpnetpc隊長(cháng)的指揮范圍。 而云梟寒團隊就不一樣了,隊長(cháng)是云梟寒,只要他帶頭沖,其他人就能跟著(zhù)沖,而且學(xué)了【低階魅力屬性成長(cháng)補完】后,云梟寒的指揮范圍增加了很多。原來(lái)連正常的指揮范圍都不能保證,現在還往外擴了好幾圈。 【技能辨識】的作用也同樣顯著(zhù),野怪的技能分辨不了,npc和玩家的技能就能分辨了,傷害技能和軟控制都不用太在意,但強控還是要躲一躲的,還好這里沒(méi)什么法師npc,也沒(méi)北國玩家,沒(méi)什么法控和精神控制,倒是讓云梟寒要躲的技能少了很多。 不過(guò)【技能辨識】還是有其局限性的,當面對多個(gè)敵人時(shí),技能雖然辨識出來(lái)了,但云梟寒根本來(lái)不及細看,實(shí)際上就只能看到最顯眼位置的2、3個(gè),還是一掃而過(guò)。 而且【技能辨識】在視野上只顯示個(gè)名字,大概的技能情報都在戰斗面板中顯示,戰斗中云梟寒不可能去看戰斗面板,這樣一些他不熟悉的技能就不知道具體的效果了,只能根據技能的名字猜。 最后一個(gè)村子的戰功基本就被云梟寒團隊獨吞了,雖然這塊rou有點(diǎn)小,但是rou就行,弄的另外5oo名玩家羨慕的要死。 掃蕩完三個(gè)村子并重新集結后,這支帝國部隊就帶著(zhù)劫掠來(lái)的平民和物資往回走,帶著(zhù)大量的人和物資,移動(dòng)度難免會(huì )受到影響,雖然路上遇到的斥候都被擊殺,但還是有可能遇到北國方的部隊。 可能遇到的敵軍并沒(méi)有出現,部隊順風(fēng)順水的回到了營(yíng)地。npc士兵需要休整,玩家卻是不需要的,剛完成一個(gè)行動(dòng),還沒(méi)休息一小會(huì ),下一個(gè)命令又下來(lái)了。 這第二次行動(dòng)的部隊總數增加到了1萬(wàn)人,玩家人數是15oo人,路上找機會(huì )詢(xún)問(wèn)了下,原來(lái)其他玩家也都在執行類(lèi)似的任務(wù),這多出來(lái)的5oo名玩家也是剛剛完成一個(gè)行動(dòng),不過(guò)他們進(jìn)攻的那個(gè)平原更小,上面只有2個(gè)小村子,守兵加起來(lái)還不到千人。 玩家們不知道的是,帝國方大本營(yíng)分出了七八支隊伍四處出擊,除此以外還有4支規模達到3萬(wàn)人規模的部隊在四處巡視,進(jìn)行截殺敵軍或接應本方部隊的工作。 在曼海姆三角洲的地形上,雙方都過(guò)十萬(wàn)人以上大規模戰斗是很難爆的,人員很難展開(kāi)不說(shuō),就算能展開(kāi)也會(huì )被一處處沼澤割裂隊形,另外大規模戰斗也很難取得決定性戰果,在這種地形上追擊方很容易脫節,然后被敵人反咬一口。 最重要的是,帝國和北國雙方并不想拼命,誰(shuí)都承受不起巨大的損失,帝國方想通過(guò)不斷讓北國方失血來(lái)給對手制造壓力,等到齊亞汗國出動(dòng)后再捅對手一刀,然后通過(guò)外交手段逼迫北國放棄曼海姆三角洲。帝國可沒(méi)有想過(guò)替汗國火中取栗,和北國打的死去活來(lái)讓汗國撿便宜那就太傻了。 北國方雖然在曼海姆三角洲上擁有地形優(yōu)勢,還得到當地眾多領(lǐng)主的支持,但北國的國力是不如帝國的,如果商業(yè)聯(lián)盟能夠吸引帝國的部分兵力的話(huà),北國方還能有較大優(yōu)勢。 但因為服中帝國全取整個(gè)薩丁領(lǐng)三島,帝國在南方并不需要派遣太多兵力就可以獲得均勢甚至略微占優(yōu)的局面。這樣一來(lái)帝國就把更多的兵力調往了北方,北國所面對的壓力就很大了。 如果是42萬(wàn)對3o萬(wàn),北國可以采用更激進(jìn)的戰略,哪怕是42萬(wàn)對4o萬(wàn),只要拿下博帕德平原,北國仍然可以占據主動(dòng)。 可現在的情況是4o萬(wàn)對接近4o萬(wàn),在第一幕的戰斗中,北國損失了近2萬(wàn)兵力,而帝國的損失才25oo多,傷亡比接近8:1,還丟掉了博帕德平原,完全失去了主動(dòng)權,這一下北國就坐蠟了。 帝國不想和北國拼命,北國一樣不想,4o萬(wàn)兵力可不是小數目,一蹶不振還談不上,但一旦損失了也不是短時(shí)間內可以補血的,而且皇室也不過(guò)是個(gè)大的貴族而已,遭遇重大失敗或是皇室直屬部隊的巨大損失都會(huì )導致國內力量體系失衡。 現在北國因為有當地領(lǐng)主的支持,部隊中又有很大一部分是當地領(lǐng)主的軍隊,在后勤上的壓力要比帝國小的多,他們更希望拖下去,拖到帝國無(wú)力支撐,又或是積小勝而化大勝,逼迫帝國主動(dòng)放棄既有戰略。 云梟寒所在部隊的這次進(jìn)攻仍然比較順利,但回撤的時(shí)候遇到了北國部隊,數量還比他們多一些,大概有一萬(wàn)五千人。 這時(shí)經(jīng)過(guò)前面的戰斗,云梟寒所在部隊只有9ooo人出頭了,人數差的比較多,而且他們還帶著(zhù)大量人口和物資,真要跑,這些人口和物資就得丟下。 云梟寒這邊的npc指揮官立刻射了一個(gè)類(lèi)似于信號彈效果的法術(shù)請求支援,但他也不知道周?chē)袥](méi)有本方的部隊,所以不敢和敵人硬拼,萬(wàn)一沒(méi)人來(lái)支援就完蛋了,畢竟這種法術(shù)只是和信號彈類(lèi)似,是無(wú)法和現實(shí)里的信號彈相提并論,無(wú)論光效、可視范圍還是持續時(shí)間都要小上太多。另外現實(shí)里還能連續好幾,游戲里這種閹割版的信號彈法術(shù)用一次就要等很久的netbsp;而且對帝國而言,兵力才是根本,人口和物資可以再搶?zhuān)ο牡奶嗟脑?huà)就會(huì )失去主動(dòng)權。 也正是因為這個(gè)原因,大本營(yíng)根本不要求各支部隊去攻城,只打一些村落,避免出現較大損失。 《抉擇》大概是中世紀西方背景,除了汗國外,其它幾個(gè)陣營(yíng)還是比較講究騎士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情還是做不出來(lái)的。在這種情況下,放棄人口和物資就是必然的了,更何況這些人口和物資還能有效遲緩敵軍,讓帝國部隊安全逃離,怎么選擇就不言而喻了。(未完待續。)