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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 383章 再下第六關(guān)2

383章 再下第六關(guān)2

    從諾格加爾流淚并開(kāi)始嘶吼到全身出紅光,整個(gè)過(guò)程持續了大概8秒,在剛開(kāi)始云梟寒等人還被Boss的舉動(dòng)感動(dòng)了一下,但瞬間就恢復正常,并對諾格加爾起了攻擊,再怎么逼真,對方都只是一個(gè)Boss罷了,是他們必然要推倒的對象。

    可他們很快現諾格加爾處于無(wú)敵狀態(tài),所有的攻擊都對他無(wú)效。

    當諾格加爾的嘶吼結束,他整個(gè)人都大了一圈,鎧甲外的肌rou上青筋暴起,顯得格外猙獰,血色的光效也沒(méi)有散去,只是變淡了一些,包裹著(zhù)他的身體。

    一條系統提示出現在了玩家的眼前:“諾格加爾因為懼牙之死而進(jìn)入了復仇狂暴狀態(tài),物理傷害提高5o%,物防、魔抗降低3o%,移動(dòng)度提高了2o%,技能冷卻時(shí)間縮短1/3,諾格加爾免疫一切移動(dòng)受限效果和精神控制效果?!?/br>
    看到提示,云梟寒差一點(diǎn)就給系統跪了,怪不得安排了一套加摩拉套裝呢,原來(lái)在這里等著(zhù)呢,沒(méi)了懼牙的2o%物理傷害提升的BuFF,諾哥加爾反而更牛了,直接飆升了5o%傷害,一減一加,還是提升了3o%的物理傷害。

    這3o%物理傷害提升還只是基礎傷害提升,再經(jīng)過(guò)技能傷害增幅就更可怕了。

    《抉擇》中的物理傷害減免系數是由守方的裝備物理總防御(總護甲)、體質(zhì)屬性、角色等級、防守方防具類(lèi)型、攻方武器類(lèi)型、攻方力量屬性、攻方技能品質(zhì)等多項相關(guān)要素綜合決定的,計算公式比較復雜,變化也很多。

    比如鈍擊型武器對上板甲時(shí)效果相對較好,而穿透型武器對板甲的效果就很差。

    當玩家人物角色受到攻擊時(shí),其攻擊傷害先要經(jīng)過(guò)減免系數的乘法計算,然后剩余傷害將和體質(zhì)決定的免傷數據進(jìn)行加減。

    這個(gè)體質(zhì)對免傷值的轉化比例是比較低的,具體轉化比例又和職業(yè)相關(guān),如果傷害值低于免傷數值,那么只強制扣除1點(diǎn)生命值,也就是俗稱(chēng)的不破防。

    云梟寒之前挨諾格加爾的一記斧技只損失35%左右的血量,但現在再挨一下,估計就要損失6o%左右血量了。

    云梟寒作為一名盾戰都是這樣,其他隊友更不用說(shuō),挨一下普攻就是半殘,如果被斧技砍到,那絕對一斧一個(gè),秒你沒(méi)商量。

    在那么一剎那,云梟寒都起了那么一絲后悔之念,早知道先拖著(zhù)懼牙不殺,在諾格加爾落馬后先耗耗他的血,說(shuō)不定能更輕松些。

    但下一刻,云梟寒就收拾了心情,現在的局面可容不得他分心,而且懼牙的亂序攻擊也非常惡心人,一個(gè)不好也是要死人的,他的指揮選擇談不上錯誤。

    專(zhuān)心應對起諾格加爾的云梟寒很快現自己所面對的情況并不算太糟,只要他不被秒殺,Boss就還能打,諾格加爾的輸出技能也只有一個(gè),哪怕冷卻時(shí)間縮短了,技能使用頻率也沒(méi)有低于8秒,給你純奶還是來(lái)得及治療的。

    而且諾格加爾在復仇狂暴狀態(tài)下雖然無(wú)法被限制移動(dòng),但暈眩和僵直狀態(tài)還是吃的,法師們的技能雖然無(wú)法對他生效,也不吃擊退、擊飛類(lèi)的控制,但云梟寒的硬控技能仍能揮作用,只是控制時(shí)間被縮短了一半。

    但這就足夠了,云梟寒如果運氣夠好,掐準了對方的斧技的冷卻時(shí)間,還是有一定的機會(huì )打斷對方技能的,三次打斷一次的概率也不低了,而且就算時(shí)機沒(méi)抓準而沒(méi)能打斷,也能短時(shí)間控制對手,減少點(diǎn)受到的傷害,并爭取一些時(shí)間。

    在云梟寒的出色表現下,戰斗進(jìn)行很平穩,諾格加爾驟然降低的雙防也大大提升玩家們對他造成的輸出,Boss的血量已經(jīng)即將跌落到一半以下了。

    當云梟寒突然掃視到左上角的計時(shí)時(shí),他突然認識到,先殺懼牙并沒(méi)有錯,因為這樣可以大大節省擊殺時(shí)間。

    開(kāi)打的時(shí)候時(shí)限還有14分鐘,但現在已經(jīng)不知不覺(jué)的過(guò)了8分鐘,剩下的時(shí)間已經(jīng)不足6分鐘了,這個(gè)時(shí)間即使對云梟寒等人來(lái)說(shuō)也是相當緊張的,即使不出任何意外,云梟寒估算至少也要將近3分鐘才能完成對諾格加爾的擊殺。

    但按照《抉擇》設計者的一貫思路,進(jìn)入殘血后的Boss基本都是要放新招的,就是不知道新招對玩家威脅大不大而已,可無(wú)論如何,麻煩是免不了,浪費一些時(shí)間也是免不了的。

    再考慮到他們這個(gè)隊伍的人員整體素質(zhì)非常高,換另一隊人來(lái)時(shí)間就更不夠用了,如果還不先殺懼牙,而是同時(shí)磨兩個(gè)Boss,時(shí)間就更不可能來(lái)的及了。

    也就是說(shuō),先殺懼牙,讓諾格加爾進(jìn)入復仇狂暴狀態(tài),是玩家在等級和裝備都不足以壓制Boss的情況下的唯一選擇。

    云梟寒高度緊張的盯著(zhù)Boss,眼看著(zhù)他的血量降低到5o%以下,諾格加爾卻沒(méi)有使用新技能。

    又打了一會(huì ),諾格加爾的生命值又降低了5%,就當云梟寒稍微松了一口氣,以為諾格加爾這個(gè)階段并沒(méi)有新技能的時(shí)候,諾格加爾突然仰天嘶吼,出凄厲的吼叫,下一刻,除了給你純奶外的五名玩家頭上都多了一個(gè)恐懼狀態(tài),開(kāi)始無(wú)目的的隨機奔跑。

    云梟寒反應最快,立刻用【霸體】解除了恐懼狀態(tài),但這時(shí)諾格加爾已經(jīng)一個(gè)沖鋒沖到了死靈裁決身上,造成了大量傷害不說(shuō),還對死靈裁決造成了3秒暈眩,在補上一記普攻后,死靈裁決立即被秒殺,給你純奶想給死靈裁決補血都來(lái)不及。

    恢復過(guò)來(lái)的云梟寒馬上使用【挑釁之索】去拉諾格加爾,拉拽效果被免疫,但挑釁效果卻生效了,諾格加爾失去自我控制,朝云梟寒的方向跑了過(guò)來(lái)。

    “別救人,解狀態(tài),死靈跑過(guò)來(lái)?!痹茥n寒喊道。

    正準備用復活技能拉起死靈裁決的給你純奶愣了一下,然后立刻終止了法術(shù),死靈裁決也立刻選擇了復活,復活的位置自然是第五關(guān)Boss房。(未完待續。)



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