355章 獵人二轉的職業(yè)區別
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云梟寒又逛了一會(huì ),等五名隊友都準備好了,就開(kāi)始組人,進(jìn)世界本時(shí)玩家不用集中到一起,只要組好隊,進(jìn)入副本后隊伍成員自然就集中在一起了。 云梟寒組好人就打開(kāi)世界副本界面,點(diǎn)擊進(jìn)入了副本空間,開(kāi)始挑戰新的關(guān)卡。 經(jīng)過(guò)短暫的讀取,眾人進(jìn)入了世界本,云梟寒剛開(kāi)啟好外界信息屏蔽,就聽(tīng)到拂衣隱鬧市說(shuō)話(huà),“老云,快看左上的副本通關(guān)時(shí)限!” “這很可能是第四關(guān)的通關(guān)時(shí)限,老云我們得快一點(diǎn)了?!彼漓`裁決道。 云梟寒的反應也不慢,他立刻意識到第四關(guān)考驗的可能就是隊伍的副本攻略度,馬上喊道:“都上BuFF,上好BuFF我們立刻出”,說(shuō)完云梟寒就開(kāi)始給自己上BuFF。 花了大概15秒左右上好BuFF,六人就開(kāi)始前進(jìn)。 剛一接敵,小怪的等級就讓隊伍里的人都感到有些壓力,昨天1-3關(guān)都是35或36級怪,只有最后的巨熊是37級,而到了第四關(guān),小怪都是37級了。 云梟寒還不要緊,但隊伍里的其他人都是35級,比小怪還低2級,高級方攻擊低級方提高2o%物理攻擊命中率,2o%控制法術(shù)成功率,低級方攻擊高級方降低1o%傷害。無(wú)論是防御方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會(huì )獲得1o%檢定加權。 還好級差規則改了,要還是老規則,今天這副本就很難打了,但即便是換了新規則,2級的級差還是增加了不少攻略難度。 另外,2級的等級差還會(huì )讓怪物的警戒范圍增大,以及造成額外仇恨,前者讓他們更容易引到怪,后者則會(huì )在一定程度限制他們的輸出,真的是很麻煩。 無(wú)奈之下,云梟寒只能讓隊友和自己保持足夠遠的距離,以確保自己先引到怪。 但這樣一來(lái),有些云梟寒可以繞過(guò)的怪就不能繞了,因為他自己引不到,不代表隊友引不到,萬(wàn)一他繞過(guò)去了,隊友跟上的時(shí)候卻引到怪,就容易出意外了。 因此云梟寒只能擴大拉怪范圍,把有可能引到的怪都拉住。 因為時(shí)間比較緊的關(guān)系,云梟寒怪拉的比較多,37級怪也一次拉6-8個(gè),第四關(guān)的怪不是2個(gè)一組就是3個(gè)一組,就是一次三組。 還好其他隊友都不用抗怪,只需要輸出,2級級差的影響就是降低1o%傷害,需要近身抗怪的云梟寒則是36級,只差1級,不受級差影響。 還好,雖然打的慢一點(diǎn),但總體而言還是比較順利。 刷了2o組小怪之后,眾人眼前就沒(méi)有小怪了,然后再跑了一小段,就到了Boss房。 副本里的大多數Boss并不是真的擁有房間,所謂的“Boss房”指的是Boss獨立的所處的那一小塊空間,這個(gè)空間可以是曠野,也可以是宮殿,Boss房只是個(gè)通俗化的代指。 2o組小怪的總數量比昨天1-3關(guān)路上的小怪數量少多了,看來(lái)雖然副本攻略時(shí)限被巨幅降低,但小怪數量也降低了不少。 云梟寒看了下時(shí)間,從進(jìn)副本到現在一共才過(guò)去8分1o秒,還有11分多鐘打Boss。 時(shí)間很緊,大家不敢耽擱,稍微補了一下BuFF就開(kāi)打。 第四關(guān)的Boss是只巨龜,挑戰級,烏龜嘛,高度肯定不高,但把它豎起來(lái)估計比云梟寒還要高一些,這只巨龜還有名字——加摩拉。 隊伍剛走近,我的本尊就吃驚的在隊伍頻道里大吼了一聲,分貝高的簡(jiǎn)直突破天際,甚至還帶點(diǎn)抖,“老云,這烏龜Boss能馴化!” 《抉擇》的一轉職業(yè)中的獵手和獵人是倆個(gè)職業(yè),獵人是偏魅力化,更偏向動(dòng)物寵物的職業(yè),而獵手的個(gè)人戰斗力更強一些,尤其pvp能力。 游俠則是遠近皆能的全面型,還可以擁有一個(gè)動(dòng)物伙伴,具體偏向哪一邊就要看玩家自己怎么學(xué)習技能了。 我的本尊就是獵人轉的追獵者,追獵者這個(gè)二轉雖然在寵物方面的強化就非常少了,幾乎沒(méi)有,我的本尊現在可以擁有兩只寵物,但只有一只能參戰,不過(guò)他可以在戰斗切換兩只寵物。 而獵人二轉的馴獸獵人則是走的繼續強化寵物的路線(xiàn),他們可以通過(guò)學(xué)習某些職業(yè)專(zhuān)屬技能來(lái)增加出戰的寵物數量,擁有的寵物數量,并對寵物進(jìn)行進(jìn)一步的強化。 這些強化自然是要付出相應代價(jià)的,比如增加寵物出戰的技能就會(huì )直接削弱玩家本身的戰斗力。 追獵者雖然也能學(xué)到寵物強化類(lèi)的技能,但獲得技能的難度非常大,技能前置要求也需要浪費不少技能欄,不像馴獸獵人,職業(yè)自帶技能中就有不少可以作為寵物類(lèi)技能的前置技能。 有寵物幫忙打怪在早期練級時(shí)還是很有優(yōu)勢的,這也是為什么我的本尊可以長(cháng)期霸占弓手等級榜第一的原因了。 但到了中期以后,繼續走寵物路線(xiàn)在練級方面的優(yōu)勢就沒(méi)這么大了,問(wèn)題主要有兩個(gè): 第一個(gè)問(wèn)題是缺少好寵物,普通寵物的成長(cháng)很低,戰力提升不大,遠遠比不上玩家自身的戰力提高。 第二個(gè)問(wèn)題是消耗問(wèn)題,有多只寵物出戰看起來(lái)很美,但《抉擇》中很多小怪都是有范圍攻擊能力,野獸類(lèi)寵物又大多以近戰為主,寵物的恢復能力還遠不如玩家。 玩家雖然可以自己治療寵物,但技能和治療量都是有限的,照顧一只還勉強照顧的來(lái),多了就得讓寵物自行恢復,在練級時(shí)就要浪費很多時(shí)間讓寵物休息,練級效率自然高不到哪去。 我的本尊肯定不愿意放棄他弓手類(lèi)職業(yè)第一的位置,所以在二轉時(shí)就選擇了更偏向個(gè)人戰斗提升的追獵者,把寵物作為輔助。 不過(guò)他雖然轉了追獵者,但還是可以馴化野獸作為寵物的,因此可以看到巨龜是否能被馴化。 一只副本Boss級的寵物,哪怕被玩家馴化后會(huì )被大幅削弱,也是非常有價(jià)值的,比他現在帶的寵物強的不知道哪去了,更何況還是烏龜類(lèi)野獸,烏龜就是高防的代名詞啊,有烏龜頂在前面,玩家就可以盡情的遠程輸出了,也難怪我的本尊會(huì )激動(dòng)的大吼一聲。(未完待續。)