第8章 第一個(gè)通用技能槽
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沸騰的游戲頻道里被無(wú)數條聊天信息刷了屏。 “4級,我靠,這怎么練的?” “他那個(gè)區域聊天我怎么用不了?” “腦殘啊,區域聊天3級才能用,不知道看看官方資料啊?!?/br> “我辛辛苦苦練到現在才2級,我那群朋友里我還是最快的,這4級一定是Bug,我要向gm舉報?!?/br> “我不關(guān)心4級是怎么練的,我只想知道,他怎么有1o銅的?我Tm身上的錢(qián)就從來(lái)沒(méi)過(guò)2銅?!?/br> “這就是服務(wù)器第一等級了吧?!?/br> “是游戲第一等級,其他服務(wù)器還不如我們服務(wù)器呢,就沒(méi)人比他練的更快了?!?/br> “土豪啊,交個(gè)朋友吧?!?/br> “你們有誰(shuí)打到了通用技能?我別說(shuō)技能了,裝備都沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)?!?/br> “沒(méi)有,這游戲的掉落率低到讓人指?!?/br> “3級的有沒(méi)有,有就來(lái)句區域喊話(huà)??!”等了好一會(huì ),都沒(méi)有出現第二個(gè)人使用區域喊話(huà)。 “這差距有點(diǎn)大啊,3級都沒(méi)有,這人就4級了,到底是怎么練的?” “這什么狀況,怎么突然這么多人說(shuō)話(huà),刷屏呢?”這是沒(méi)看到丁颯區域喊話(huà)的玩家。 在一小部分公會(huì )的公會(huì )頻道里也生著(zhù)類(lèi)似的對話(huà)。 “這人很強啊,會(huì )里有人在游戲里見(jiàn)過(guò),或者認識這個(gè)玩家么?” “是很強,他還是個(gè)戰士,只不知道是走什么類(lèi)型的戰士,如果是盾戰下副本的優(yōu)勢就大了?!?/br> “不可能是盾戰,盾戰哪可能練這么快?!?/br> “怎么不可能,他又不需要立刻學(xué)盾戰技能,先練級,到1o級一轉再學(xué)也不遲啊?!?/br> “不認識,但這人就是論壇里那個(gè)大火視頻的主角吧。他好像是盾戰,有人在那個(gè)帖子的回復里說(shuō)他背著(zhù)盾牌?!?/br> “我靠,真是盾戰,這要是把他拉到我們會(huì )里來(lái)就好了,有人認識他么?現在如果密他妥妥的是被拉黑的節奏啊?!?/br> “這樣,大家先專(zhuān)心練級,如果有人碰到他就和他加個(gè)好友,看看能不能拉云梟寒入會(huì );公會(huì )管理們等他收完技能,再試著(zhù)聯(lián)系他一下,就算不能拉他入會(huì ),也最好能交個(gè)朋友?!皶?huì )長(cháng)最后一錘定音。 不得不說(shuō),丁颯的拉黑恐嚇在龐大的玩家基數沒(méi)起到太大作用,還是有很多人密他,有公會(huì )來(lái)拉他入會(huì ),他果斷的將這些無(wú)聊人士通通拉黑,然后開(kāi)始看那些帶了技能信息的密語(yǔ)。 《抉擇》的爆率太低了,而且一條區域喊話(huà)的宣傳力度也是有限的,大多數人還是沒(méi)看到丁颯的喊話(huà)。所以一共也只收到4條通用技能信息。 分別點(diǎn)開(kāi)這些技能信息,丁颯不由嘆了口氣,4個(gè)技能中有一個(gè)是神術(shù)類(lèi)技能,另一個(gè)是弓箭類(lèi)的,這倆個(gè)就完全不用考慮了。 剩下2個(gè)技能,一個(gè)叫環(huán)形斬,可攻擊周?chē)?6o度的敵人,根據武器的長(cháng)度決定攻擊范圍,處于武器刃部環(huán)形攻擊范圍(技能指示器外環(huán))里的所有敵人受到(2o o.5*力量 o.5*攻擊力)的物理傷害,并附加出血效果;而武器柄部攻擊范圍(技能指示器內環(huán))里的人受到的傷害減半,不附加出血效果。 另一個(gè)是大力推擊,對敵人造成(3o o.8*力量 o.5*攻擊力)的物理傷害,并擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低于敵方力量投骰值,則無(wú)法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直o.5秒。 這2個(gè)技能其實(shí)都不錯,只是不太符合丁颯的需求,環(huán)形斬是個(gè)群體攻擊,但由于裝備跟不上,打一只同級怪都吃力,同時(shí)打幾只怪完全是找死,而且只靠一個(gè)群體攻擊技能想群殺,技能冷卻也沒(méi)那么快。所以環(huán)形斬pass。 大力推擊是4個(gè)技能最合適丁颯的,傷害比較高,力量系的技能,擊退也可以打斷技能。但問(wèn)題在于,擊退這個(gè)控制效果在練級時(shí)不大好用,延長(cháng)殺怪時(shí)間不說(shuō),還容易把怪打到怪堆里。 考慮再三,丁颯還是沒(méi)有購買(mǎi)這幾個(gè)通用技能。 在新手的村技能導師的技能學(xué)習列表中,沒(méi)有通用技能可供學(xué)習,而專(zhuān)業(yè)技能中最合丁颯心意的就是非常常見(jiàn)的技能:盾擊。 盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(1o o.5*力量 o.2*攻擊力)的物理傷害,并6o%概率暈眩敵人1.5秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會(huì )提高暈眩概率。 盾擊的傷害極低,裝備攻擊力的乘積系數更是只有區區o.2。暈眩概率也不算太高,但好在力量檢定方面有所彌補。 丁颯也沒(méi)有把握如果用通用技能槽來(lái)學(xué)習專(zhuān)業(yè)技能盾擊,25%的強化到底能強化出什么樣結果,要知道,強化是完全隨機,不同的玩家學(xué)習同樣的技能可能獲得結果都不同,所以還是有點(diǎn)糾結。 又去村中心的市場(chǎng)上轉了一圈,由于大多數人都忙于練級,掉落率又低,根本看不到幾個(gè)人擺攤,更不要說(shuō)通用技能,丁颯只能失望而歸。 回到技能導師那,丁颯咬咬牙還是花費4銅,用通用技能槽學(xué)習了盾擊技能。 通用技能槽25%強化后的盾擊技能給了丁颯一個(gè)大大的驚喜,現在盾擊技能的傷害屬性沒(méi)有變動(dòng),暈眩概率提升到了75%,暈眩時(shí)間也延長(cháng)到了2秒。 這個(gè)結果讓丁颯十分滿(mǎn)意,這樣用一個(gè)通用技能槽就完全不吃虧了。 帶著(zhù)一個(gè)好心情,丁颯再次踏上了練級之路。 這次丁颯不打算再去箭豬區,那里的人肯定不少了,即使還可以練上一小會(huì )也沒(méi)有太大意義,4級打3級的怪經(jīng)驗已經(jīng)要縮水2o%。 更何況,箭豬決死一擊很容易被搶怪所引,這就意味著(zhù)隨時(shí)有麻煩會(huì )出現,自己還是放聰明一點(diǎn)為好。 現在的丁颯,4級怪和5級怪都能打,選擇面還是比較廣的。但考慮到打5級怪有2o%的經(jīng)驗加成,另外5級作為一個(gè)坎,出5級裝備的可能性應該更大一些,所以丁颯打算去嘗試打一下5級的人形怪—地痞。 《抉擇》中的人形怪是相對特殊的存在,官方資料中是這樣描述的:人形怪具備更多的技能,相比其他類(lèi)型怪物高一等的aI(人工智能)水平,以及稍高的掉落率,另外只有人形怪物會(huì )直接掉落游戲貨幣。 別看丁颯身上有11銅3o鐵,但一件商店賣(mài)的5級白色護手或鞋子就要4銅,這還是最便宜的,上衣要6銅,褲子要5銅,5級武器就更貴,單手武器就要8銅,雙手武器高達11銅。 5級技能的專(zhuān)業(yè)技能學(xué)習費用也要5銅,而且別忘了,5級獲得的也是通用技能槽,丁颯可不想再用通用技能槽去學(xué)習一個(gè)專(zhuān)業(yè)技能了。 這樣一看,丁颯完全是個(gè)窮人啊。所以丁颯決定,不能放過(guò)任何一個(gè)可以賺錢(qián)的機會(huì )。 地痞在新手村的東門(mén)方向(狼是北門(mén)),要經(jīng)過(guò)一塊4級的鐵喙雞區才能到達。鐵喙雞在官方資料中公布的特點(diǎn)是高攻高靈活性,是非常不好打的一種怪物,尤其是近戰職業(yè)的噩夢(mèng),以丁颯目前的裝備和等級,只要2只鐵喙雞的一路追擊就能讓丁颯掛的妥妥的。 幸運的是,丁颯這次并不需要像長(cháng)角鹿區那樣中央突破過(guò)去,只要從鐵喙雞區的邊緣繞過(guò)去就好。 即便如此,繞過(guò)鐵喙雞區的丁颯也只剩下1/3生命值。 ps:書(shū)實(shí)在是沒(méi)人看,即使在分類(lèi)里也實(shí)在排的太靠后了,看書(shū)的朋友如果方便還是賞點(diǎn)推薦票吧,今天還會(huì )更新一章。