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劍對敵。先是一個(gè)極限走位躲開(kāi)面前兩人的長(cháng)-槍?zhuān)缓笠粋€(gè)精妙的旋步,反身躲開(kāi)下一次襲擊,同時(shí)長(cháng)劍已經(jīng)抹了敵人的咽喉。長(cháng)-槍還未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。隔壁看得津津有味的眾人紛紛點(diǎn)頭,藍星的武術(shù)指導道:“在面對這么多人的時(shí)候,永遠是一寸長(cháng)一寸強。拿長(cháng)-槍才是最正確的選擇?!?/br>明言問(wèn)道:“我們還沒(méi)有做長(cháng)-槍的慣性引導吧?”設計師看了一下手中的筆記,無(wú)奈道:“這一塊內容基本完全沒(méi)有做,這位選手……不是,這位測試玩家是在完全在依靠自己的經(jīng)驗來(lái)戰斗?!?/br>眾人都很是吃驚。星際時(shí)代的游戲雖然很硬核,但還沒(méi)有硬核到完全靠玩家自己來(lái)戰斗……要不然,豈不是培育出了幾千億的鐵血戰士來(lái)了?實(shí)際上,游戲中都是會(huì )有所謂的“慣性引導”,也就是為玩家的動(dòng)作提供的輔助措施。就好像在單機FPS游戲中,會(huì )有輔助瞄準:當玩家的準心距離目標位置還差一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候,系統會(huì )自動(dòng)幫他校準到最中心處,還不會(huì )發(fā)生人體描邊的情況。在新項目當中,刺客們的幾套標準動(dòng)作都是有慣性引導的,其中就包括:空中刺殺、武器格擋、袖劍刺殺的三套隨機動(dòng)作、翻滾、攀爬用的七套隨機動(dòng)作等等。夏誠之前跟著(zhù)奧丁NPC跳河,用的也是一套慣性引導動(dòng)作,實(shí)際上完全不用擔心跳的不對,會(huì )摔在峭壁上之類(lèi)的。當玩家習慣了慣性引導之后,動(dòng)作自然而然就會(huì )變得更加標準了。而在甲聯(lián)這種重量級聯(lián)賽的賽場(chǎng)上,當然是不會(huì )存在這種輔助程序的,全靠選手們硬核戰斗……他們使用的戰斗技巧,他們自己真的是能在現實(shí)中實(shí)現出來(lái)的,受限的只有選手自己的體力而已。所以,職業(yè)選手和普通玩家的差距也就越來(lái)越大,職業(yè)選手的頂尖層級和普通層級之間的差距也是恐怖如斯。甲聯(lián)比賽的冠軍等人物,擱在現實(shí)里面,真的是可以以一敵百不在話(huà)下的!就像現在這位刺客玩家,在面對各個(gè)NPC圍攻的時(shí)候,竟然也能顯得游刃有余。最初的時(shí)候,他還因為腹背受敵,而受過(guò)兩次傷。在血條掉了一半之后,他似乎是摸透了NPC們的攻擊間隔和攻擊方式,選擇了背靠著(zhù)一面承重墻繼續戰斗。然后他就風(fēng)卷殘云一般地結束了戰斗……一共42名NPC敵人,先后趕赴戰場(chǎng),結果統統被他終結在這里!甚至那些穿著(zhù)重甲的敵人反而沒(méi)能帶給他多大的困擾,因為這些鐵皮罐頭動(dòng)作實(shí)在是太笨拙了,在他面前就好像石頭人一樣,卸掉關(guān)節之后都懶得管他們。所有NPC都被干掉之后,紅色的警戒狀態(tài)就自動(dòng)消失了。——嗯,因為,沒(méi)有活人看見(jiàn)有人潛入了呀。于是刺客就大搖大擺地繼續“潛行”,走到縮在墻角瑟瑟發(fā)抖的任務(wù)目標面前,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地遞出長(cháng)-槍。叮,任務(wù)完成。同時(shí),因為完全沒(méi)有(活的)目擊證人,所以這是一次很成功的暗殺。也沒(méi)有人能夠追殺刺客,他就直接走出了這座大教堂,淡定地打開(kāi)了任務(wù)結算界面。【任務(wù)完成。同步率:100%任務(wù)評價(jià):宗師。請返回藍鈴花的任意據點(diǎn),領(lǐng)取任務(wù)獎勵?!?/br>當夏誠還在目瞪口呆的時(shí)候,明言和設計師們已經(jīng)開(kāi)始了討論。“看來(lái)重甲NPC的戰斗AI還得增強一下,雙腿不能動(dòng)了也得繼續戰斗,現在的難度有點(diǎn)低了?!?/br>“最高警戒狀態(tài)下,敵人涌入的速度有點(diǎn)失真,多測試幾遍,讓整個(gè)警戒地區的敵人在一分鐘內全部到場(chǎng)?!?/br>“對了,任務(wù)評價(jià)也得增加一個(gè)了。玩家用正面硬剛的方式通過(guò)了任務(wù),就不要用刺客的評價(jià)方式了,可以換一個(gè)——”“嗯,比如說(shuō)給一個(gè)‘狂戰士’的評價(jià)?”“會(huì )不會(huì )偏離主題有點(diǎn)遠了,叫做‘無(wú)雙’比較好吧?!?/br>“哈哈哈哈哈哈哈哈哈是用了模擬甲聯(lián)的梗嗎?我覺(jué)得完全OK,就叫做‘無(wú)雙’也行,再配上一句‘我才是真正的刺客無(wú)雙噠!’就更有娛樂(lè )效果了?!?/br>設計師們一邊開(kāi)著(zhù)玩笑,一邊將這次測試得到的東西記錄了下來(lái)。具體的評價(jià)內容文本之類(lèi)的,自然會(huì )有后續的劇情策劃們來(lái)負責跟進(jìn),暫時(shí)不是本次測試的重點(diǎn)內容。夏誠一臉沉思的樣子。明言問(wèn):“怎么了?”夏誠道:“我算是知道為什么凡性之魂的難度是那個(gè)樣子了……你們的測試玩家都是些什么樣的怪胎??!”明言一臉無(wú)辜地說(shuō):“我們只是日常邀請了一些玩藍星游戲的粉絲們啊。你看,都有平平無(wú)奇的玩家可以這么強勢地通過(guò)任務(wù)了,那只能說(shuō)明任務(wù)難度太低了,再調高一點(diǎn)也無(wú)所謂的吧?!?/br>夏誠:“不,很有所謂!”明言和善地笑道:“反正我們的玩家都已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)凡性之魂了,我覺(jué)得沒(méi)有什么能難倒他們的,讓他們多加油就行了?!?/br>夏誠:“……”魔鬼嗎?實(shí)際上,新游戲只是想要達成100%的完成度,才會(huì )顯得很困難。每個(gè)任務(wù)的完成度都有不同的評價(jià)標準。像在這個(gè)教學(xué)關(guān)卡里面,就有三個(gè)評價(jià)點(diǎn):第一,跟緊大魔王奧丁的虛影,在限定時(shí)間內來(lái)到任務(wù)目標的附近;第二,刺殺前保持“潛入”的狀態(tài),直到將任務(wù)目標擊殺;第三,刺殺后,在限定時(shí)間內擺脫追蹤,回到無(wú)警戒的安全狀態(tài)。就算三個(gè)評價(jià)都是最低級也沒(méi)關(guān)系,只要殺掉了目標,任務(wù)就算是完成的。就比如一個(gè)新手刺客手忙腳亂,爬不上去教堂,潛入不到目標旁邊,觸發(fā)了警報只好殺進(jìn)去,中途可能還要死個(gè)幾次……沒(méi)事,卷土重來(lái)就行了。混亂當中能發(fā)出一個(gè)飛鏢干掉任務(wù)目標也行。接著(zhù)在雞飛狗跳里面帶著(zhù)追兵狂奔,繞城三圈也甩