第七十八章 論造甲,我們是專(zhuān)業(yè)的
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“嗯?這是……” 見(jiàn)到匠魂寶典中的那塊猩紅色材料,方墨也是微微一愣。 是的,方墨之前在阿斯加德幸運七連抽的時(shí)候,曾經(jīng)抽到過(guò)一個(gè)叫做血rou的玩意兒,而如今這東西居然莫名其妙的出現在了匠魂手冊上面,這不由得讓他有些意外。 這個(gè)叫血rou的材料屬性叫暴食。 能力描述是攻擊敵人會(huì )導致自身饑餓,而殺死敵人則會(huì )恢復自身的饑餓值,但不掉落任何物品。 聽(tīng)起來(lái)…… 好像是個(gè)非常雞肋的效果啊。 方墨摸了摸下巴,隨后又翻閱了一下盔甲寶典。 與匠魂寶典中所描述的不同,這東西在盔甲寶典中的屬性叫作深觸寄生,能力描述是吸收穿戴者的生命修復護甲。 當然如果只是這樣的話(huà)倒還好,可值得一提的是在能力描述的下方居然還有另一行小字,上面用令人毛骨悚然的血色字體寫(xiě)著(zhù)‘護甲將與穿戴者融為一體’。 那這就很有趣了啊。 方墨還是頭一回見(jiàn)到這樣的特性。 說(shuō)真的他也不知道這個(gè)融為一體指的到底是什么,可能在游戲里是類(lèi)似綁定詛咒,或者直接將護甲屬性融進(jìn)玩家身體之類(lèi)的設定吧? 不過(guò)…… 如果將它放到現實(shí)里呢? 會(huì )不會(huì )直接做出一件類(lèi)似狂戰士裝甲之類(lèi)的東西? 外表看上去像是一件正常的鎧甲,其實(shí)內襯布滿(mǎn)了各種蠕動(dòng)的觸手和rou芽之類(lèi)的? 或者也可以換一種想法。 如果方墨用虛金和血rou共同鑄造出一把大劍,然后將其現實(shí)化,那么虛金將會(huì )吞噬敵人的靈魂,而血rou則會(huì )吞噬敵人的rou體…… 好家伙,這不妥妥的魔劍嗎? 只可惜方墨手上現在只有一塊血rou,他也不清楚這東西到底來(lái)自哪個(gè)模組。 不然按照他的性格,絕對會(huì )立刻做出一把武器塞進(jìn)煉金袋里,等以后哪天返回漫威世界的時(shí)候,測試一下這把武器的現實(shí)化特性。 不過(guò)就在方墨研究血rou的時(shí)候。 他的替身史蒂夫在地下卻遇到了一點(diǎn)麻煩。 在經(jīng)過(guò)一處礦洞的時(shí)候,方墨余光看到不遠處似乎有小半個(gè)骷髏的腦袋,考慮到這玩意兒有喜歡射冷箭的習慣,方墨下意識的就想走過(guò)去一刀砍死它。 然而當他cao控史蒂夫走近了之后才發(fā)現。 這哪是什么弓箭手啊,這分明是個(gè)全副武裝的骷髏騎士。 跟一般骷髏的脆弱身板不同,這貨不僅骨架寬厚,身上還穿了一套淺灰色的戰甲,左手拎著(zhù)一面盾牌,右手拿著(zhù)一把附了魔的鐵劍。 骷髏騎士在見(jiàn)到史蒂夫的瞬間。 不由分說(shuō)就是一劍砍來(lái)。 也幸虧方墨這邊的戰斗意識很強,瞬間切換盾牌擋住攻擊,然后一邊向后退一邊拉扯,將盾牌換成劈刀不停的輪向對方的天靈蓋。 幾道連砍下去,這只骷髏騎士直接暴斃。 “淦,差點(diǎn)把這茬給忘了?!?/br> 看著(zhù)地上骷髏騎士的幾種掉落物,方墨也是無(wú)奈的扶了下額:“之前我好像加載了蓋亞魔典這個(gè)模組……” 是的,之前在模組天堂阿斯加德的時(shí)候,方墨曾在野外摸過(guò)幾個(gè)傳說(shuō)中的魔物,說(shuō)實(shí)話(huà)他也不知道那玩意兒到底是什么,可能是鷹身女妖和壬塞之類(lèi)的吧,畢竟方墨對神話(huà)了解的并不多……反正就感覺(jué)挺大挺軟的,然后莫名其妙的就解鎖了蓋亞魔典這個(gè)模組。 蓋亞魔典這個(gè)模組。 其實(shí)嚴格來(lái)講是用來(lái)增加游戲難度的。 它在游戲中生成了許多奇幻生物……或者說(shuō)魔物娘也行啦,就像是鷹身女妖,蜘蛛女皇,貓女,樹(shù)妖,魅魔,人魚(yú),吸血鬼之類(lèi)的東西。 說(shuō)真的,這些怪物的建模確實(shí)挺好看的。 只可惜這個(gè)模組中的絕大多數怪物都是敵對判定的,偏偏血量還非常厚,攻擊力也高的離譜。 就算是玩家穿著(zhù)全套鉆石甲沖進(jìn)怪堆里,也撐不過(guò)幾秒鐘的時(shí)間。 不過(guò)提到鉆石套這東西…… 說(shuō)實(shí)話(huà),現在的方墨已經(jīng)看不上它了。 沒(méi)辦法,畢竟這匠魂盔甲實(shí)在是太強了啊。 眾所周知,原版盔甲的保護附魔最高也就只能達到iv而已,但匠魂盔甲的保護屬性最高竟然可以強化到viii這么夸張。 這簡(jiǎn)直比原版高出整整一倍了好嗎? 更何況搭配上不同的材料,匠魂盔甲也可以跟武器一樣擁有很多特性。 要是到了大后期,方墨摸出龍之研究這個(gè)模組之后,搭配上里面的相關(guān)材料,更可以讓匠魂護甲生成一個(gè)力場(chǎng)護盾,到時(shí)候飛天遁地,就算掉進(jìn)虛空都死不了,那可真的是徹底的無(wú)敵了啊。 只可惜方墨現在解鎖的模組并沒(méi)有那么多。 所以他能選擇的材料也比較有限。 在經(jīng)過(guò)了深思熟慮之后,方墨決定用耐酸鋁,鈷,以及騎士史萊姆金屬這三種材料來(lái)制作護甲。 跟匠魂的工具武器差不多。 匠魂盔甲也是用幾個(gè)部件組裝而成的。 這幾個(gè)部件分別是盔甲基底(外殼),盔甲夾板(中間層),以及護甲板(內襯)這三種。 方墨采用了耐酸鋁制作盔甲外殼,鈷作為中間層,而騎士史萊姆作為內襯。 要知道,無(wú)論是匠魂的盔甲,還是匠魂的武器工具,它們的強化次數都是有限的,一件盔甲的初始強化槽只有三個(gè),就算用金蘋(píng)果 鉆石,以及附魔金蘋(píng)果 鉆石塊升級,一件盔甲最多也就只有五個(gè)強化槽而已。 而耐酸鋁自帶耐久iii特性,這意味著(zhù)方墨只需消耗兩個(gè)強化槽,為護甲打上兩個(gè)耐久大板,就能讓護甲擁有不毀的屬性了。 這樣以來(lái)方墨不管在別的世界怎么浪,也都不用擔心盔甲會(huì )損壞之類(lèi)的了。 更何況耐酸鋁是黑曜石,鋁,鐵的三重合金,由于摻雜了黑曜石,所以它的防御性能也相當不錯。 除此之外就是盔甲的中間夾層。 方墨選擇了匠魂模組自帶的地獄鈷藍金屬。 這東西的屬性是輕便,放在工具上可以增加攻擊或挖掘速度,而放在盔甲上的話(huà),則可以大幅度增加史蒂夫的移動(dòng)速度。 先前在漫威世界的時(shí)候方墨就注意到了。 自己的替身不缺攻擊力,也不缺攻速,唯一的問(wèn)題就是這東西的移動(dòng)速度實(shí)在是太慢了啊。 就拿紐約大戰來(lái)舉例子吧,方墨確實(shí)也有心把史蒂夫放出去打怪,但敵人一個(gè)個(gè)的都在天上飛,自己的替身實(shí)在攆不上啊,方墨實(shí)在是無(wú)奈了都。 也正因如此,方墨才選擇了鈷作為護甲夾層。 這樣以來(lái)史蒂夫的移動(dòng)速度會(huì )提升不少,應該能追上一部分敵人了。 而至于最后的盔甲內襯。 方墨選擇了最難合成的騎士史萊姆金屬。 這同樣是一種合金,但這種詭異的合金居然是用鐵,熔融焦黑石頭,以及紫色史萊姆混合出來(lái)的,也就是說(shuō)這東西既是石頭,又是金屬,同時(shí)還像史萊姆一樣充滿(mǎn)彈性。 用這東西制作內襯的話(huà),會(huì )為護甲增添一個(gè)名為‘振興’的屬性。 振興的屬性描述是可以讓使用者更加強健,而在游戲中體現的效果就是每一件護甲為玩家增加兩顆心的生命值上限。 一套護甲下來(lái)就是整整八顆心。 而就像上面所說(shuō)的那樣,如果方墨制作出這套盔甲的話(huà)。 那么史蒂夫就將擁有超過(guò)兩套鉆石甲的防御力和韌性,近乎翻了整整一倍的血量,被以及大幅度增強的移動(dòng)速度。 并且要知道,史蒂夫與方墨的屬性是共享的。 這意味著(zhù)方墨哪怕什么都不穿,他都能獲得史蒂夫提供給他的增益效果。 更何況方墨本體還吞過(guò)一整組的經(jīng)驗莓叢,這意味著(zhù)他的皮膚將會(huì )變得比鉆石還要堅硬,除卻一些神器之外,已經(jīng)很難有什么常規武器能對他造成傷害了。 /84/84118/19198487.html